12.02.2026, 11:10
Danke für’s Formulieren!
Zivilisten würde ich vermutlich streichen. Sie sind eben Zivilisten sie haben keine UCP, insofern sie nicht in die entsprechenden Gruppen, für die es von Bedeutung ist, wechseln. Dann können sie zum Einstieg sich meinetwegen etwas zwischen 0-19% aussuchen.
Die Einbindung von @Yamatos Tabelle finde ich gut, das gäbe einen kleinen Richtwert ohne ausführlich Texte formulieren zu müssen. So bliebe die kreative Freiheit dennoch mit einem vorgegebenen Rahmen.
Mutanten: Wollen wir die Fortitude steigerbar machen? Macht es vermutlich interessanter und durchaus sinnvoll, das die irgendwann ihr volles Potential erreichen. Die UCP sollte in dem Fall dann auf jeden Fall sinken. Wie soll die Steigerung dann jedoch erfolgen? Ein Mutant Opfert x UCP-Punkte, um diese in Fortitude zu wandeln, da es eh gleichwertig sind?
Anzüge: Das könnte evtl. An die UCP gekoppelt werden? Das Attribut, das jeder Charakter sich aussuchte, wird gesteigert für x Posts, abhängig davon, wie viel UCP der Charakter hat. Im Anschluss wäre er dann erschöpft, kO whatever - je nachdem eben wie oft er das evtl machte? Quasi eine Staffelung vom ersten Mal - k.O. Danach bis zum xten Mal - starke Erschöpfung (ein Ausbleiben des Effekts würde ich nicht wollen).
EDIT: Bei den MSW wäre es vermutlich sinnvoll die UCP dann entsprechend an Waffen zu koppeln und nicht an Ränge?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.02.2026, 11:11 von Shouji.)
Zivilisten würde ich vermutlich streichen. Sie sind eben Zivilisten sie haben keine UCP, insofern sie nicht in die entsprechenden Gruppen, für die es von Bedeutung ist, wechseln. Dann können sie zum Einstieg sich meinetwegen etwas zwischen 0-19% aussuchen.
Die Einbindung von @Yamatos Tabelle finde ich gut, das gäbe einen kleinen Richtwert ohne ausführlich Texte formulieren zu müssen. So bliebe die kreative Freiheit dennoch mit einem vorgegebenen Rahmen.
Mutanten: Wollen wir die Fortitude steigerbar machen? Macht es vermutlich interessanter und durchaus sinnvoll, das die irgendwann ihr volles Potential erreichen. Die UCP sollte in dem Fall dann auf jeden Fall sinken. Wie soll die Steigerung dann jedoch erfolgen? Ein Mutant Opfert x UCP-Punkte, um diese in Fortitude zu wandeln, da es eh gleichwertig sind?
Anzüge: Das könnte evtl. An die UCP gekoppelt werden? Das Attribut, das jeder Charakter sich aussuchte, wird gesteigert für x Posts, abhängig davon, wie viel UCP der Charakter hat. Im Anschluss wäre er dann erschöpft, kO whatever - je nachdem eben wie oft er das evtl machte? Quasi eine Staffelung vom ersten Mal - k.O. Danach bis zum xten Mal - starke Erschöpfung (ein Ausbleiben des Effekts würde ich nicht wollen).
EDIT: Bei den MSW wäre es vermutlich sinnvoll die UCP dann entsprechend an Waffen zu koppeln und nicht an Ränge?



