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		<title><![CDATA[Kaijus Rising - First Aid]]></title>
		<link>https://kaijusrising.de/</link>
		<description><![CDATA[Kaijus Rising - https://kaijusrising.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:51:15 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[UCP & Kaiju Lvl - Vergleichssystem]]></title>
			<link>https://kaijusrising.de/showthread.php?tid=282</link>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 21:15:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://kaijusrising.de/member.php?action=profile&uid=42">Haineko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://kaijusrising.de/showthread.php?tid=282</guid>
			<description><![CDATA[Hey meine süßen Peanuts!<br />
<br />
Ein Thema, welches uns alle doch sehr beschäftigt. Wofür genau brauche ich eigentlich die UCP außer um den Rang meines Charakters zu definieren? Und was genau sagt mir ein 6.0 als Fortitude Level über ein Kaiju nun wirklich aus? <br />
<br />
Aktuell bestehen die einzigen Vergleichsmöglichkeiten aus simpel definierten Sätzen, die sich in den Rängen wiederfinden. "Nur ein Captain oder Vice-Captain kann sie alleine besiegen" um ein Honju als Beispiel heranzuziehen. Ein Honju hat ein Fortitude Level über 6.0, Yoju bis 6.0. Die höheren Kaiju-Ränge ignorieren wir erst einmal. Ich weiß nun, dass ich als Vice-Captain einen Honju allein besiegen kann, aber ist das jetzt leicht oder ein harter Konflikt? Wie groß muss eine militärische Einheit nun wirklich sein, um ein Honju zu bezwingen? Wir wissen es nicht. <br />
<br />
Die große Herausforderung in unserem offenen Spielsystem ist die Skalierbarkeit einer Herausforderung zzgl. zur fehlenden Vergleichsmöglichkeit unserer "Stärkeangaben". Und diesem Problem habe ich mich gewidmet und gemeinsam mit meinen beiden Admin-Kätzchen abgestimmt. Ich habe ein vereinfachtes Vergleichssystem erzeugt und dadurch nicht nur Herausforderungen skalierbar gemacht, sondern der UCP-Angabe eine gewisse Bedeutung zugeschrieben. <br />
<br />
Das Ganze hier ist natürlich kein fertig ausgearbeitetes System mit fertigem Guide, sondern in aller erster Linie ein Gedankengang, den wir als Team sehr gern mit euch als Community besprechen möchten. Bevor wir aber zur Besprechung kommen, stelle ich euch die Systemidee natürlich erst einmal vor. Gegliedert ist das Ganze in "Was haben wir aktuell" und ein "Was wird darauf folgen" Anteil. <br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span class="titel">Schritt 1 - Analyse</span><br />
<br />
<br />
<span class="punkt">Was UCP im Forum aktuell bedeutet</span><ul class="mycode_list"><li>UCP ist ein Prozentwert von 0–100%, der das Potenzial des Charakters in extremen Zuständen beschreibt. Nicht klassische Stärke, sondern die Kapazität im Ausnahmezustand.<br />
</li>
<li>Es definiert, wie weit ein Charakter in Quests, Einsätzen, Story-Events oder Rollenspiel-Szenen gehen kann, und welche Narrative-Rollen sinnvoll sind.<br />
</li>
<li>UCP wird nicht automatisch “hochgepostet”, sondern steigt anhand von Entwicklung, Erlebnissen und Story-Meilensteinen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Problem:</span> Die UCP ist zwar ein brauchbarer Indikator für Fortschritt und Vergleich innerhalb der Charaktere, aber aktuell nicht rechnungsfähig mit Kaiju-Werten vergleichbar.<br />
<br />
<span class="punkt">Das Ziel: Ein skalierbares System für UCP <> Kaiju-Vergleich</span><ul class="mycode_list"><li>Damit UCP sinnvoll gegenüber Kaiju-Werten funktioniert, brauchen wir:<br />
</li>
<li>Definierte, kaiju-vergleichbare Größen<br />
</li>
<li>Skalierung zwischen UCP und Kaiju Wertmessung<br />
</li>
<li>Mechaniken zur narrativen Umsetzung von Konflikten ohne komplexe Kampfsysteme<br />
</li>
</ul>
<br />
<span class="punkt">Vorhandener Grundansatz: UCP als Potenzial, nicht als Stärke</span><br />
Die Aufschlüsselung im UCP-Guide gibt es ja bereits her, das behalten wir auch bei, hier nur grob zammgefasst:<ul class="mycode_list"><li>0–19% | Basis/Training | schwach, kaum stressresistent<br />
</li>
<li>20–39%| Routine/Standard | durchschnittlich, kann mittlere Konflikte handhaben<br />
</li>
<li>40–59% | Erfahren/Elite | starke Leistungen in komplexen Situationen<br />
</li>
<li>60–79% | entscheidende Frontfiguren | sehr hohe Kompetenz<br />
</li>
<li>80%+ | Legende | außergewöhnliche Leistungen<br />
</li>
</ul>
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span class="titel">Schritt 2 - Das Vergleichssystem</span><br />
<br />
<br />
<span class="punkt">UCP erweitern/aufschlüsseln</span><br />
Statt einfache Prozentzahlen miteinander zu vergleichen, wandeln wir die UCP in zwei Kernausprägungen weiter aus, die Kaiju-Interaktionen gut beschreiben und sie rechenfähig machen:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Überlebensfähigkeit (SURV)</span><br />
Wie gut überlebt ein Charakter in Bedrohungssituationen. Je höher, desto länger kann er Extremsituationen standhalten.<br />
Formel: SURV = UCP × 0.8<br />
Beispiel: 61% UCP entspricht 48.8 SURV (Überlebensfähigkeit)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Effektivität im Konflikt (EFF)</span><br />
Narrative Fähigkeit, Einfluss auf eine Kaiju-Konfrontation zu haben. Diese Größe eignet sich gut zur Einordnung, ob ein Charakter „etwas bewirken“ kann<br />
Formel: EFF = UCP × 1.2<br />
Beispiel: 61% UCP entspricht 73.2 EFF (Effektivität)<br />
<br />
Diese beiden Unterwerte verändern sich logischerweise nur, wenn sich die UCP des Charakters ändert. Die Rechenformeln zeigen dabei, dass die eigene Überlebensfähigkeit grundsätzlich schwächer ausgeprägt ist als die Effektivität in einer Konfrontation. <br />
Bestes Beispiel ist hier einfach die Schusswaffe: Ich bin sehr effektiv darin, auf jemanden zu schießen, aber bei weitem nicht so effektiv, Schusswunden zu überstehen. <br />
<br />
Da wir hier aber in einem Anime-Setting spielen, habe ich die Wertigkeiten jetzt auch nicht so weit auseinanderklaffen lassen.<br />
<br />
Die beiden Unterwerte allein bringen uns natürlich jetzt noch nicht sehr viel, da ja noch immer die Vergleichwerte fehlen, die uns in ein einfach skalierbares System führen. <br />
<br />
Da die einzelnen Ränge jeweils eine Min- und eine Max-UCP Angabe haben, ist also sowohl für die Überlebungsfähigkeit als auch für die Effektivität in der Konfrontation eine jeweilige Spannbreite vorhanden. Und diese Spannweite ist entscheidend für die Skalierung der Kaiju. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i95.servimg.com/u/f95/20/53/81/70/screen10.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screen10.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span class="punkt">Kaiju-Stärkelevel definieren</span><br />
Es gibt das originale Fortitude-Level, ja, aber es ist nicht sehr aussagekräftig. Wir haben Kleiner-gleich 6,0 für Yoju und über 6,0 ab Honju, stark variierend je nach Klassifikation. Eignet sich daher also nicht für ein skalierbares Vergleichssystem, weswegen ich mir hier mal eine Kleinigkeit überlegt habe #MatheRockz<br />
<br />
Entsprechend ist hier simpel der "Kaiju-Vergleichswert" = KV entstanden.<br />
<br />
Basierend auf den Spannbreiten der UCP-Ränge (sinnbildlich geltend für MSW/CIV usw) und den Angaben, welcher Rang welche Kaiju-Klasse allein ausmerzen kann, ist also nun folgende KV-Wertigkeit entstanden.<br />
<br />
Yoju: 0 - 50 KV<br />
Honju: 71 - 95 KV<br />
Daikaiju: 85 - 100 KV<br />
Nummerierte Kaiju: 120+ KV<br />
Humanoide Kaiju: Je nach Ausprägung Fähigkeiten und Kontrolle erfolgt eine Eingruppierung in vorhandene Größen.<br />
<br />
<span class="punkt">Die Vergleichsskala - das Narrative Konflikt-Rating (NCR)</span><br />
Diese Skala vergleicht die UCP des Charakters mit den KV-Werten der Kaiju und gibt demnach an, wie herausfordernd ein Konflikt ist oder wie die Überlebenschancen stehen. <br />
<br />
Die Formeln sindganz simpel!<br />
<br />
Wie effektiv kann mein Charakter gegen das Kaiju vorgehen?<br />
NCR = Kaiju KV - EFF (Effektivität)<br />
<br />
Wie hoch ist meine Überlebensfähigkeit?<br />
NCR = Kaiju KV - SURV (Überlebensfähigkeit)<br />
<br />
Die NCR-Skala ist in 4 Sektionen eingeteilt, die grob vorgeben, wie es um die Effektivität/Überlebensfähigkeit steht. Das erlaubt uns eine grobe Einordnung und ermöglicht narrative Vergleiche, gibt den Spielern aber dennoch weitreichende Freiheiten. <br />
<br />
Bei den Bereichen -19 bis +19 sowie +20 bis +39 zählt natürlich Bandbreitendenken. Je weiter der Kaiju KV und die EFF/SURV auseinanderklaffen, desto extremer ist natürlich der Fall. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i95.servimg.com/u/f95/20/53/81/70/screen12.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screen12.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiele:</span><br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Yoju mit KV 50<br />
NCR = 50 − 72 = −22 <br />
Charakter ist deutlich überlegen, hat sehr hohe Überlebenschancen und kann das Kaiju sehr gut bekämpfen!<br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Daikaiju mit KV 90<br />
NCR = 90 - 72 = +18<br />
Charakter und Kaiju sind "gleichwertig", allerdings ist das +18 nah am Skalarand zum Unterlegen-sein, der Kampf ist entsprechend härter und die Überlebenschancen nicht so berauschend, aber noch ausreichend genug.<br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Nummeriertes Kaiju mit KV 140<br />
NCR= 140 - 72 = +68<br />
Charakter ist deutlich unterlegen, hat keine Chance auf Sieg, muss fliehen oder irgendwie überleben. Chancen sehr sehr schlecht etc.pp<br />
<br />
<span class="punkt">Die Vergleichsskala - Ergänzung Team</span><br />
Natürlich ist es als Einzelperson nicht immer ganz einfach ein Kaiju zu bekämpfen und daher organisiert man sich ja grundsätzlich in einem Team. Je mehr Leute, desto größer die Erfolgs- und Überlebenschance.<br />
<br />
Die Team-Formeln sind ebenfalls einfach:<br />
Der jeweils höchste Einzel-Teilwert der UCP wird mit 1,0 gerechnet, jedes weitere Teammitglied mit dem Faktor 0,5. <br />
<br />
Team-EFF = (höchste Einzel-EFF × 1.0) + (jede weitere Einzel-EFF × 0.5)<br />
Team-SURV = (höchste Einzel-SURV × 1.0) + (jede weitere Einzel-SURV × 0.5)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
Wir haben ein 3er Team, wobei der Anführer über eine EFF von 70 verfügt, die anderen Beiden jeweils über eine EFF von 60 und 50. <br />
<br />
Team-EFF = (70*1) + (60*0,5) + (50*0,5) = 70 + 30 + 25 = 125 <br />
<br />
Das Team könnte mit einem EFF-Wert von 125 also sogar ein Daikaiju plattmachen. Ebenso ist die Überlebensfähigkeit des Teams deutlich höher.<br />
<br />
Zwar sind in der Original-Lore immer sehr viele Soldaten notwendig, um den Giga-Erfolg einzuheimsen, aber wir sind hier in einem Rollenspiel und womöglich hat nicht immer jeder Lust eine Szene zu Acht zu bespielen, nur um bessere Erfolgschancen zu haben. Deswegen ist natürlich rechnerisch recht schnell der Punkt erreicht, wo man mit 2-4 Charakteren handlungsfähig genug ist, auch bei größeren Gefahren. Der gesunde Menschenverstand hinsichtlich Realismus ist natürlich vorausgesetzt.<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<span class="titel">Fazit</span><br />
<br />
- Wir haben die UCP (EFF und SURV als Sub-Werte) rechenfähig gemacht<br />
- Wir haben die Kaiju-Stärkelevel (Kaiju KV) und damit rechenfähig gemacht<br />
- Wir haben eine 4-Sektionen Skala zum Einordnen der Effektivität/Überlebensfähigkeit, also eine Vergleichsmöglichkeit zwischen UCP und Kaiju-Level<br />
- Wir haben eine Team-Option, um die Chancen zu verschieben <br />
- Mathematisch sehr einfach gehalten (ggf. ein Plugin-Rechner umsetzbar)<br />
- Da sich UCP nicht am laufenden Band verändern, ist der Rechenaufwand grundsätzlich gering gehalten<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Nun liegt es natürlich an euch! Wir vom Team sind in der Theorie durchaus tacco mit dieser Idee und könnten uns eine Einbindung entsprechend vorstellen. Doch entscheidend ist natürlich, was ihr davon haltet, ob ihr mit so einem System zurecht kommen könntet und ob ihr überhaupt Interesse daran hättet, eine gewisse Skalierbarkeit zu erzeugen! <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Mühen hier mitzuarbeiten! <3<br />
<br />
LG<br />
Haineko]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey meine süßen Peanuts!<br />
<br />
Ein Thema, welches uns alle doch sehr beschäftigt. Wofür genau brauche ich eigentlich die UCP außer um den Rang meines Charakters zu definieren? Und was genau sagt mir ein 6.0 als Fortitude Level über ein Kaiju nun wirklich aus? <br />
<br />
Aktuell bestehen die einzigen Vergleichsmöglichkeiten aus simpel definierten Sätzen, die sich in den Rängen wiederfinden. "Nur ein Captain oder Vice-Captain kann sie alleine besiegen" um ein Honju als Beispiel heranzuziehen. Ein Honju hat ein Fortitude Level über 6.0, Yoju bis 6.0. Die höheren Kaiju-Ränge ignorieren wir erst einmal. Ich weiß nun, dass ich als Vice-Captain einen Honju allein besiegen kann, aber ist das jetzt leicht oder ein harter Konflikt? Wie groß muss eine militärische Einheit nun wirklich sein, um ein Honju zu bezwingen? Wir wissen es nicht. <br />
<br />
Die große Herausforderung in unserem offenen Spielsystem ist die Skalierbarkeit einer Herausforderung zzgl. zur fehlenden Vergleichsmöglichkeit unserer "Stärkeangaben". Und diesem Problem habe ich mich gewidmet und gemeinsam mit meinen beiden Admin-Kätzchen abgestimmt. Ich habe ein vereinfachtes Vergleichssystem erzeugt und dadurch nicht nur Herausforderungen skalierbar gemacht, sondern der UCP-Angabe eine gewisse Bedeutung zugeschrieben. <br />
<br />
Das Ganze hier ist natürlich kein fertig ausgearbeitetes System mit fertigem Guide, sondern in aller erster Linie ein Gedankengang, den wir als Team sehr gern mit euch als Community besprechen möchten. Bevor wir aber zur Besprechung kommen, stelle ich euch die Systemidee natürlich erst einmal vor. Gegliedert ist das Ganze in "Was haben wir aktuell" und ein "Was wird darauf folgen" Anteil. <br />
<br />
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<br />
<span class="titel">Schritt 1 - Analyse</span><br />
<br />
<br />
<span class="punkt">Was UCP im Forum aktuell bedeutet</span><ul class="mycode_list"><li>UCP ist ein Prozentwert von 0–100%, der das Potenzial des Charakters in extremen Zuständen beschreibt. Nicht klassische Stärke, sondern die Kapazität im Ausnahmezustand.<br />
</li>
<li>Es definiert, wie weit ein Charakter in Quests, Einsätzen, Story-Events oder Rollenspiel-Szenen gehen kann, und welche Narrative-Rollen sinnvoll sind.<br />
</li>
<li>UCP wird nicht automatisch “hochgepostet”, sondern steigt anhand von Entwicklung, Erlebnissen und Story-Meilensteinen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Problem:</span> Die UCP ist zwar ein brauchbarer Indikator für Fortschritt und Vergleich innerhalb der Charaktere, aber aktuell nicht rechnungsfähig mit Kaiju-Werten vergleichbar.<br />
<br />
<span class="punkt">Das Ziel: Ein skalierbares System für UCP <> Kaiju-Vergleich</span><ul class="mycode_list"><li>Damit UCP sinnvoll gegenüber Kaiju-Werten funktioniert, brauchen wir:<br />
</li>
<li>Definierte, kaiju-vergleichbare Größen<br />
</li>
<li>Skalierung zwischen UCP und Kaiju Wertmessung<br />
</li>
<li>Mechaniken zur narrativen Umsetzung von Konflikten ohne komplexe Kampfsysteme<br />
</li>
</ul>
<br />
<span class="punkt">Vorhandener Grundansatz: UCP als Potenzial, nicht als Stärke</span><br />
Die Aufschlüsselung im UCP-Guide gibt es ja bereits her, das behalten wir auch bei, hier nur grob zammgefasst:<ul class="mycode_list"><li>0–19% | Basis/Training | schwach, kaum stressresistent<br />
</li>
<li>20–39%| Routine/Standard | durchschnittlich, kann mittlere Konflikte handhaben<br />
</li>
<li>40–59% | Erfahren/Elite | starke Leistungen in komplexen Situationen<br />
</li>
<li>60–79% | entscheidende Frontfiguren | sehr hohe Kompetenz<br />
</li>
<li>80%+ | Legende | außergewöhnliche Leistungen<br />
</li>
</ul>
<br />
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<br />
<span class="titel">Schritt 2 - Das Vergleichssystem</span><br />
<br />
<br />
<span class="punkt">UCP erweitern/aufschlüsseln</span><br />
Statt einfache Prozentzahlen miteinander zu vergleichen, wandeln wir die UCP in zwei Kernausprägungen weiter aus, die Kaiju-Interaktionen gut beschreiben und sie rechenfähig machen:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Überlebensfähigkeit (SURV)</span><br />
Wie gut überlebt ein Charakter in Bedrohungssituationen. Je höher, desto länger kann er Extremsituationen standhalten.<br />
Formel: SURV = UCP × 0.8<br />
Beispiel: 61% UCP entspricht 48.8 SURV (Überlebensfähigkeit)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Effektivität im Konflikt (EFF)</span><br />
Narrative Fähigkeit, Einfluss auf eine Kaiju-Konfrontation zu haben. Diese Größe eignet sich gut zur Einordnung, ob ein Charakter „etwas bewirken“ kann<br />
Formel: EFF = UCP × 1.2<br />
Beispiel: 61% UCP entspricht 73.2 EFF (Effektivität)<br />
<br />
Diese beiden Unterwerte verändern sich logischerweise nur, wenn sich die UCP des Charakters ändert. Die Rechenformeln zeigen dabei, dass die eigene Überlebensfähigkeit grundsätzlich schwächer ausgeprägt ist als die Effektivität in einer Konfrontation. <br />
Bestes Beispiel ist hier einfach die Schusswaffe: Ich bin sehr effektiv darin, auf jemanden zu schießen, aber bei weitem nicht so effektiv, Schusswunden zu überstehen. <br />
<br />
Da wir hier aber in einem Anime-Setting spielen, habe ich die Wertigkeiten jetzt auch nicht so weit auseinanderklaffen lassen.<br />
<br />
Die beiden Unterwerte allein bringen uns natürlich jetzt noch nicht sehr viel, da ja noch immer die Vergleichwerte fehlen, die uns in ein einfach skalierbares System führen. <br />
<br />
Da die einzelnen Ränge jeweils eine Min- und eine Max-UCP Angabe haben, ist also sowohl für die Überlebungsfähigkeit als auch für die Effektivität in der Konfrontation eine jeweilige Spannbreite vorhanden. Und diese Spannweite ist entscheidend für die Skalierung der Kaiju. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i95.servimg.com/u/f95/20/53/81/70/screen10.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screen10.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span class="punkt">Kaiju-Stärkelevel definieren</span><br />
Es gibt das originale Fortitude-Level, ja, aber es ist nicht sehr aussagekräftig. Wir haben Kleiner-gleich 6,0 für Yoju und über 6,0 ab Honju, stark variierend je nach Klassifikation. Eignet sich daher also nicht für ein skalierbares Vergleichssystem, weswegen ich mir hier mal eine Kleinigkeit überlegt habe #MatheRockz<br />
<br />
Entsprechend ist hier simpel der "Kaiju-Vergleichswert" = KV entstanden.<br />
<br />
Basierend auf den Spannbreiten der UCP-Ränge (sinnbildlich geltend für MSW/CIV usw) und den Angaben, welcher Rang welche Kaiju-Klasse allein ausmerzen kann, ist also nun folgende KV-Wertigkeit entstanden.<br />
<br />
Yoju: 0 - 50 KV<br />
Honju: 71 - 95 KV<br />
Daikaiju: 85 - 100 KV<br />
Nummerierte Kaiju: 120+ KV<br />
Humanoide Kaiju: Je nach Ausprägung Fähigkeiten und Kontrolle erfolgt eine Eingruppierung in vorhandene Größen.<br />
<br />
<span class="punkt">Die Vergleichsskala - das Narrative Konflikt-Rating (NCR)</span><br />
Diese Skala vergleicht die UCP des Charakters mit den KV-Werten der Kaiju und gibt demnach an, wie herausfordernd ein Konflikt ist oder wie die Überlebenschancen stehen. <br />
<br />
Die Formeln sindganz simpel!<br />
<br />
Wie effektiv kann mein Charakter gegen das Kaiju vorgehen?<br />
NCR = Kaiju KV - EFF (Effektivität)<br />
<br />
Wie hoch ist meine Überlebensfähigkeit?<br />
NCR = Kaiju KV - SURV (Überlebensfähigkeit)<br />
<br />
Die NCR-Skala ist in 4 Sektionen eingeteilt, die grob vorgeben, wie es um die Effektivität/Überlebensfähigkeit steht. Das erlaubt uns eine grobe Einordnung und ermöglicht narrative Vergleiche, gibt den Spielern aber dennoch weitreichende Freiheiten. <br />
<br />
Bei den Bereichen -19 bis +19 sowie +20 bis +39 zählt natürlich Bandbreitendenken. Je weiter der Kaiju KV und die EFF/SURV auseinanderklaffen, desto extremer ist natürlich der Fall. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i95.servimg.com/u/f95/20/53/81/70/screen12.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screen12.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiele:</span><br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Yoju mit KV 50<br />
NCR = 50 − 72 = −22 <br />
Charakter ist deutlich überlegen, hat sehr hohe Überlebenschancen und kann das Kaiju sehr gut bekämpfen!<br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Daikaiju mit KV 90<br />
NCR = 90 - 72 = +18<br />
Charakter und Kaiju sind "gleichwertig", allerdings ist das +18 nah am Skalarand zum Unterlegen-sein, der Kampf ist entsprechend härter und die Überlebenschancen nicht so berauschend, aber noch ausreichend genug.<br />
<br />
Charakter: UCP 60, also eine EFF 72<br />
Kaiju: Nummeriertes Kaiju mit KV 140<br />
NCR= 140 - 72 = +68<br />
Charakter ist deutlich unterlegen, hat keine Chance auf Sieg, muss fliehen oder irgendwie überleben. Chancen sehr sehr schlecht etc.pp<br />
<br />
<span class="punkt">Die Vergleichsskala - Ergänzung Team</span><br />
Natürlich ist es als Einzelperson nicht immer ganz einfach ein Kaiju zu bekämpfen und daher organisiert man sich ja grundsätzlich in einem Team. Je mehr Leute, desto größer die Erfolgs- und Überlebenschance.<br />
<br />
Die Team-Formeln sind ebenfalls einfach:<br />
Der jeweils höchste Einzel-Teilwert der UCP wird mit 1,0 gerechnet, jedes weitere Teammitglied mit dem Faktor 0,5. <br />
<br />
Team-EFF = (höchste Einzel-EFF × 1.0) + (jede weitere Einzel-EFF × 0.5)<br />
Team-SURV = (höchste Einzel-SURV × 1.0) + (jede weitere Einzel-SURV × 0.5)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Beispiel:</span><br />
Wir haben ein 3er Team, wobei der Anführer über eine EFF von 70 verfügt, die anderen Beiden jeweils über eine EFF von 60 und 50. <br />
<br />
Team-EFF = (70*1) + (60*0,5) + (50*0,5) = 70 + 30 + 25 = 125 <br />
<br />
Das Team könnte mit einem EFF-Wert von 125 also sogar ein Daikaiju plattmachen. Ebenso ist die Überlebensfähigkeit des Teams deutlich höher.<br />
<br />
Zwar sind in der Original-Lore immer sehr viele Soldaten notwendig, um den Giga-Erfolg einzuheimsen, aber wir sind hier in einem Rollenspiel und womöglich hat nicht immer jeder Lust eine Szene zu Acht zu bespielen, nur um bessere Erfolgschancen zu haben. Deswegen ist natürlich rechnerisch recht schnell der Punkt erreicht, wo man mit 2-4 Charakteren handlungsfähig genug ist, auch bei größeren Gefahren. Der gesunde Menschenverstand hinsichtlich Realismus ist natürlich vorausgesetzt.<br />
<br />
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<span class="titel">Fazit</span><br />
<br />
- Wir haben die UCP (EFF und SURV als Sub-Werte) rechenfähig gemacht<br />
- Wir haben die Kaiju-Stärkelevel (Kaiju KV) und damit rechenfähig gemacht<br />
- Wir haben eine 4-Sektionen Skala zum Einordnen der Effektivität/Überlebensfähigkeit, also eine Vergleichsmöglichkeit zwischen UCP und Kaiju-Level<br />
- Wir haben eine Team-Option, um die Chancen zu verschieben <br />
- Mathematisch sehr einfach gehalten (ggf. ein Plugin-Rechner umsetzbar)<br />
- Da sich UCP nicht am laufenden Band verändern, ist der Rechenaufwand grundsätzlich gering gehalten<br />
<br />
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<br />
Nun liegt es natürlich an euch! Wir vom Team sind in der Theorie durchaus tacco mit dieser Idee und könnten uns eine Einbindung entsprechend vorstellen. Doch entscheidend ist natürlich, was ihr davon haltet, ob ihr mit so einem System zurecht kommen könntet und ob ihr überhaupt Interesse daran hättet, eine gewisse Skalierbarkeit zu erzeugen! <br />
<br />
Vielen Dank im Voraus für eure Mühen hier mitzuarbeiten! <3<br />
<br />
LG<br />
Haineko]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feedback]]></title>
			<link>https://kaijusrising.de/showthread.php?tid=65</link>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 16:47:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://kaijusrising.de/member.php?action=profile&uid=4">Teamju</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://kaijusrising.de/showthread.php?tid=65</guid>
			<description><![CDATA[<div class="maino">Feedback</div>
<div class="sub">Lass es uns gerne wissen!</div>
<br />
Hier könnt ihr gerne euer Feedback bzgl. des Kaijus Rising nennen. Wir sind neu und wollen liebend gerne mit eurer Hilfe das Forum noch schöner gestalten - für alle!<br />
<br />
Bitte haltet euch allerdings an die Netiquette und haltet eure Kritik konstruktiv. <br />
<br />
Liebe Grüße,<br />
<br />
euer Team]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="maino">Feedback</div>
<div class="sub">Lass es uns gerne wissen!</div>
<br />
Hier könnt ihr gerne euer Feedback bzgl. des Kaijus Rising nennen. Wir sind neu und wollen liebend gerne mit eurer Hilfe das Forum noch schöner gestalten - für alle!<br />
<br />
Bitte haltet euch allerdings an die Netiquette und haltet eure Kritik konstruktiv. <br />
<br />
Liebe Grüße,<br />
<br />
euer Team]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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