11.01.2026, 11:54
Hallo zusammen,
Ab und an kamen schon Stimmen durch, dass sie sich evtl. ein Skillsystem gewünscht wird. Wir haben ein wenig gegrübelt und hätten folgenden groben Rahmen, welchen wir mit euch diskutieren möchten.
Allerdings kam uns auch der Gedanke ob ein Jobsystem eingeführt werden soll, dass wird im Nachhinein erklärt.
Skillsystem
1 Ingame Post = 1 Erfahrungspunkte (EP)
Um ein Attribut zu steigern brauchst du Skillpunkte. 30 EP = 1 SP.
Charakter haben 6 Attribute:
Jeder Charakter beginnt mit allen Attributen auf 3.
Kurz gefasst:
Je nach Rang gibt es dann Punkte zur Verteilung die du auf dein Basis-Attribut von 3 verteilen kannst.
Wichtig: Zum Start darf kein Attribut über 5 sein. Keine unter 2.
Zivilisten beginnen mit den Basiswerten über all auf 3.
Als Beispiel: Du beginnst als Platoon Leader und kann’s jetzt noch 2 Attributspunkte verteilen z.B. Kraft 4 (3+1) und Ausdauer 4 (3+1).
Zum Steigern musst du mehr SP kaufen. Die Preise sind wie folgt:
Kampftechniken kriegen Level 1-4.
Kosten:
Quests geben auch EP:
Preise für Ausrüstung etc. Können wir ja überlegen, wenn das System wirklich fest ist. Die Attribute sind natürlich auch noch nicht fest, da es erstmal um den Gedanken zum System geht - ob das überhaupt attraktiv ist.
Jobsystem
Hierbei geben Posts keine EP/Yen, stattdessen verdient ihr durch Quests euer Geld oder wenn Zivilisten ihren Jobst nachgehen indem sie z.B. als Influencer streamen etc. Das müsste dann Inhalt einer Szene sein. Die Vergütung etc. würde dann festgelegt werden.
Zusätzlich würden eine Liste mit besonderen Orten, als Beispiel ein Café mit einem Menü und Preisliste erstellt werden, die ihr in euren Szenen besuchen und dort “nutzen” könnt. Am Ende eures Beitrags schreibt ihr dann das, was euer Charakter sich bestellte und das wird abgezogen.
Aussehen würde das wie folg optisch:
In Threads:
Bild für Gäste ausgeblendet.
Im Profil habt ihr eine Art Kontoauszug bzw. Verlauf damit ihr transparent seht was mit euren Punkten/Yen passiert:
Bild für Gäste ausgeblendet.
Jetzt ist die Frage: Wollt ihr so etwas? Welches von den Beiden? Dann würden wir das gemeinsam mit euch als Community ausarbeiten.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 11.01.2026, 14:01 von Shouji.)
Ab und an kamen schon Stimmen durch, dass sie sich evtl. ein Skillsystem gewünscht wird. Wir haben ein wenig gegrübelt und hätten folgenden groben Rahmen, welchen wir mit euch diskutieren möchten.
Allerdings kam uns auch der Gedanke ob ein Jobsystem eingeführt werden soll, dass wird im Nachhinein erklärt.
Skillsystem
1 Ingame Post = 1 Erfahrungspunkte (EP)
Um ein Attribut zu steigern brauchst du Skillpunkte. 30 EP = 1 SP.
Charakter haben 6 Attribute:
- Kraft
- Ausdauer
- Geschwindigkeit
- Wahrnehmung
- Technik
- Willenskraft
Jeder Charakter beginnt mit allen Attributen auf 3.
Kurz gefasst:
- 1 = sehr schwach
- 3 = Durchschnitt
- 5 = trainiert
- 7+ = außergewöhnlich
Je nach Rang gibt es dann Punkte zur Verteilung die du auf dein Basis-Attribut von 3 verteilen kannst.
Wichtig: Zum Start darf kein Attribut über 5 sein. Keine unter 2.
- Cadet: +0
- Officer: +1
- Platoon Leader: +2
- Division Vice Captain: +3
- Division Captain: +4
- Chief of Staff: +5
- Deputy Director: +6
- Director General: +7
- Cleanups: +0
- Recoveries: +1
- Specialized: +2
- Team Lead: +3
- Senior Sweeper: +4
- Operation Coordinator: +5
Zivilisten beginnen mit den Basiswerten über all auf 3.
Als Beispiel: Du beginnst als Platoon Leader und kann’s jetzt noch 2 Attributspunkte verteilen z.B. Kraft 4 (3+1) und Ausdauer 4 (3+1).
Zum Steigern musst du mehr SP kaufen. Die Preise sind wie folgt:
- 3 -> 4 = 4 SP (120 EP)
- 4 -> 5 = 4 SP (120 EP)
- 5 -> 6 = 5 SP (150 EP)
- 6 -> 7 = 5 SP (150 EP)
- 7 -> 8 = 6 EP (180 EP)
- 8 -> 9 = 8 SP (240 EP)
Kampftechniken kriegen Level 1-4.
Kosten:
- Level 1: 30 EP
- Level 2: 70 EP
- Level 3: 150 EP
- Level 4: 300 EP
Quests geben auch EP:
- Level 1: 3 EP
- Level 2: 5 EP
- Level 3: 8 EP
- Level 4: 15 EP
Preise für Ausrüstung etc. Können wir ja überlegen, wenn das System wirklich fest ist. Die Attribute sind natürlich auch noch nicht fest, da es erstmal um den Gedanken zum System geht - ob das überhaupt attraktiv ist.
Jobsystem
Hierbei geben Posts keine EP/Yen, stattdessen verdient ihr durch Quests euer Geld oder wenn Zivilisten ihren Jobst nachgehen indem sie z.B. als Influencer streamen etc. Das müsste dann Inhalt einer Szene sein. Die Vergütung etc. würde dann festgelegt werden.
Zusätzlich würden eine Liste mit besonderen Orten, als Beispiel ein Café mit einem Menü und Preisliste erstellt werden, die ihr in euren Szenen besuchen und dort “nutzen” könnt. Am Ende eures Beitrags schreibt ihr dann das, was euer Charakter sich bestellte und das wird abgezogen.
Aussehen würde das wie folg optisch:
In Threads:
Bild für Gäste ausgeblendet.
Im Profil habt ihr eine Art Kontoauszug bzw. Verlauf damit ihr transparent seht was mit euren Punkten/Yen passiert:
Bild für Gäste ausgeblendet.
Jetzt ist die Frage: Wollt ihr so etwas? Welches von den Beiden? Dann würden wir das gemeinsam mit euch als Community ausarbeiten.





Was mich ein wenig an so einem System "stört", ist, dass Schnell- und Häufigposter klar bevorzugt werden und durch so ein System auch schneller aufsteigen und sich skillen können, während Langsamposter bisschen auf der Strecke bleiben. Wir wissen ja alle, wie das Leben manchmal spielen kann, wenn dann ein Charakter zurückfällt, fände ich das super schade. :/ Da kommt dann auch bisschen die Frage auf, wohin ihr das Forum lenken wollt, weil ich denke, dann geht das weg von einer entspannten Posterei.
Ich würde ein paar Mal mit Kaori schon nen Stream ausformulieren, das ist sicher witzig, aber auf Dauer fühlt sich das sicher bisschen wie echte Arbeit an. xD