Gestern, 18:09
Guten Abend hier Lieben,
in reger Diskussion mit euch ist dieses System entstanden. Die drei Guides findet ihr jetzt hier im Thema zur Abstimmung, da sie im Kern ähneln nur die Werte variieren. Stimmt bitte ab und/oder ergänzt euer Feedback bzgl. dieser bitte.
UCP-Stufen
Wofür UCP im Spiel genutzt wird
Override
UCP in Kaiju Kämpfen
Steigerung von UCP
Wichtige Hinweise
UCP + Fortitude-Kontrolle = Gesamtstärke des Mutanten
OV-Stufen
Wofür OV im Spiel genutzt wird
OV in Einsätzen
MSW als Support im Kampf
Steigerung von OV
OV + Fortitude-Kontrolle = Gesamtstärke
FK-Stufen
Wofür FK im Spiel genutzt wird
FK und Fortitude
Steigerung von FK
Wichtige Hinweise
Die Umfrage läuft 10 Tage.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 18:10 von Koneko.)
in reger Diskussion mit euch ist dieses System entstanden. Die drei Guides findet ihr jetzt hier im Thema zur Abstimmung, da sie im Kern ähneln nur die Werte variieren. Stimmt bitte ab und/oder ergänzt euer Feedback bzgl. dieser bitte.

Spoiler
UCP
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UCP
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Unleashed Combat Power (UCP)
Die Unleashed Combat Power (UCP) beschreibt das Potenzial deines Charakters. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an wie gut der Charakter mit Kaiju-verstärkter Ausrüstung, wie z.B. den Combat Suits der Defense Force, umgehen kann um das volle Potenzial dieser ausnutzen zu können.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force.
Für Zivilisten gilt: Möchtest du der Defense Force beitreten, musst du nicht mit 0 UCP beginnen. Bringst du Belege, wie dein Charakter bereits in Kontakt mit Kaiju-Situationen kam, die entsprechendes handeln erforderten, kann festgesetzt werden in welche Range (Cadet, Offizier etc.) dieser passt, ehe durch einen Würfel dein Start-UCP entschieden wird.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force.
Für Zivilisten gilt: Möchtest du der Defense Force beitreten, musst du nicht mit 0 UCP beginnen. Bringst du Belege, wie dein Charakter bereits in Kontakt mit Kaiju-Situationen kam, die entsprechendes handeln erforderten, kann festgesetzt werden in welche Range (Cadet, Offizier etc.) dieser passt, ehe durch einen Würfel dein Start-UCP entschieden wird.
UCP-Stufen
0–19% - Cadet
Deine Figur steht noch am Anfang. Erfahrung hat er nur wenige mit Kaiju-Lagen und Krisen. Stressige Momente reißen ihn heraus, da es ihm a Routine fehlt und Belastung zerrt schnell an seinen Kräften.
20–39% - Offiziere
Der Charakter funktioniert mittlerweile unter Druck, er wird nicht handlungsunfähig, sondern weiß sich zu verhalten, da Erfahrungen gesammelt wurden. Abläufe sind bekannt, Reaktion erfolgen schneller.
40–59% - Platoon Leader
Wer in diesen Bereich kommt, zeichnet sich durch hohe Kompetenz aus. Deine Figur steht über dem Durchschnitt, hat sich bereits öfter durch schwere Lagen gekämpft und ist daran gewachsen. Komplexe Situationen kann er mittlerweile gut beurteilen, schätzt Risiken leicht ein und zieht andere mit.
60–79% - alles ab Vice Captain
In diesen Bereich schaffen es die wenigsten. Wem es gelingt der zählt zu den fähigsten Personen in seinem Umfeld. Die Figur bleibt in extremsten Lagen ruhig, kann Gefahren lange Standhalten und trifft kluge Entscheidungen.
80%+ – Ausnahmefälle
UCP über 80% ist legendär und wird nur von den wenigsten erreicht. Solche Figuren sind keine Normalos mehr, sondern prägen das Weltgeschehen. Sie tragen enorme Verantwortung.
Deine Figur steht noch am Anfang. Erfahrung hat er nur wenige mit Kaiju-Lagen und Krisen. Stressige Momente reißen ihn heraus, da es ihm a Routine fehlt und Belastung zerrt schnell an seinen Kräften.
20–39% - Offiziere
Der Charakter funktioniert mittlerweile unter Druck, er wird nicht handlungsunfähig, sondern weiß sich zu verhalten, da Erfahrungen gesammelt wurden. Abläufe sind bekannt, Reaktion erfolgen schneller.
40–59% - Platoon Leader
Wer in diesen Bereich kommt, zeichnet sich durch hohe Kompetenz aus. Deine Figur steht über dem Durchschnitt, hat sich bereits öfter durch schwere Lagen gekämpft und ist daran gewachsen. Komplexe Situationen kann er mittlerweile gut beurteilen, schätzt Risiken leicht ein und zieht andere mit.
60–79% - alles ab Vice Captain
In diesen Bereich schaffen es die wenigsten. Wem es gelingt der zählt zu den fähigsten Personen in seinem Umfeld. Die Figur bleibt in extremsten Lagen ruhig, kann Gefahren lange Standhalten und trifft kluge Entscheidungen.
80%+ – Ausnahmefälle
UCP über 80% ist legendär und wird nur von den wenigsten erreicht. Solche Figuren sind keine Normalos mehr, sondern prägen das Weltgeschehen. Sie tragen enorme Verantwortung.
Wofür UCP im Spiel genutzt wird
UCP dient als Orientierung dafür, welche Herausforderungen für deinen Charakter sinnvoll sind. Anhand der UCP wird bestimmt welche Gefahr durch einen Kaiju für deinen Charakter ausgeht und wie effektiv die Defense Force diese bekämpfen können. Dadurch kann man einschätzen welche Einsätze dein Charakter bespielen kann und wie man diese möglichst realistisch ausspielen sollte. Des Weiteren legt die UCP fest, wie gut dein Charakter im Umgang mit den Waffen ist.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten.
Override
In Extremsituationen kann ein Charakter kurzfristig über seine normalen Grenzen hinauswachsen und in einen sogenannten „Override“-Zustand geraten. Dieser wird meist durch starke emotionale Belastung, Lebensgefahr, enormen Stress oder andere außergewöhnliche Situationen ausgelöst.
Während eines Overrides erhöht sich die aktuelle UCP des Charakters temporär über ihren eigentlichen Wert hinaus, um 10%.
Override stellt dabei keinen frei kontrollierbaren Zustand dar, sondern eine kurzfristige Ausnahmereaktion des Körpers und Geistes. Entsprechend kann dieser Zustand nur für eine sehr begrenzte Zeit aufrechterhalten werden. In der Regel sollte ein Override maximal etwa 2 Posts andauern, ehe die Belastung den Charakter wieder auf seinen normalen Zustand zurückwirft. In der Szene ist er danach nicht mehr anzuwenden.
Nach einem Override folgen meist deutliche Nachwirkungen wie Erschöpfung, Verletzungen oder mentale Belastung.
Während eines Overrides erhöht sich die aktuelle UCP des Charakters temporär über ihren eigentlichen Wert hinaus, um 10%.
Override stellt dabei keinen frei kontrollierbaren Zustand dar, sondern eine kurzfristige Ausnahmereaktion des Körpers und Geistes. Entsprechend kann dieser Zustand nur für eine sehr begrenzte Zeit aufrechterhalten werden. In der Regel sollte ein Override maximal etwa 2 Posts andauern, ehe die Belastung den Charakter wieder auf seinen normalen Zustand zurückwirft. In der Szene ist er danach nicht mehr anzuwenden.
Nach einem Override folgen meist deutliche Nachwirkungen wie Erschöpfung, Verletzungen oder mentale Belastung.
UCP in Kaiju Kämpfen
Der UCP Wert wird als Grundlage im Kampfsystem verwendet und dient als direkter Vergleichswert zu dem Fortitude-Level der Kaiju. Dabei gilt die Faustregel:
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level
Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte.
Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten.
Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen.
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level
Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte.
Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten.
Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen.
Steigerung von UCP
Jeder angenommene Defense Force Charakter erhält wöchentlich automatisch UCP von 0.1%. Weitere UCP können durch Einsätze, Quests oder World Quests dazu verdient werden.
Wichtige Hinweise
- UCP bedeutet nicht „Unverwundbarkeit“.
- UCP ist nicht alles-entscheidend. Gesunder Menschenverstand und Fairness sind wichtig.
- Je höher die UCP, desto seltener, einschneidender oder herausfordernder müssen die Erfahrungen zur Steigerung sein.
UCP + Fortitude-Kontrolle = Gesamtstärke des Mutanten
Die Summe aus UCP + Fortitude-Kontrolle beschreibt die Gesamtstärke, wie stark ein Mutant die Kräfte seines inneren Kaiju aktiv nutzen und kontrollieren kann.
Dabei gilt weiterhin die Grundrelation:
1% UCP = 0,1 Fortitude
Ein Beispiel: 20 UCP + 2.3 FK = 43 UCP
Ein Mutant entwickelt dadurch gleichzeitig sowohl UCP als auch FK. Beide Werte teilen sich jedoch das Wachstum des Charakters und müssen deshalb ausbalanciert werden. Das bedeutet: Erhält ein regulärer Defense Force Charakter beispielsweise 0,1% UCP pro Woche, wird dieses Wachstum bei Mutanten zwischen UCP und FK aufgeteilt:
Dadurch wächst ein Mutant insgesamt nicht schneller als andere Charaktere, sondern verteilt seine Entwicklung lediglich auf zwei verschiedene Bereiche.
Die maximale Fortitude-Kontrolle eines Mutanten richtet sich immer nach dem Kaiju, den dieser in sich trägt. Besitzt der Charakter beispielsweise einen Kaiju mit Fortitude 8.0 ist dies das Maximum, das seine FK erreichen kann.
Erreicht ein Mutant das maximum seiner FK, steigt seine UCP nicht weiter an (abgesehen vom Override).
Die Fortitude-Kontrolle stellt außerdem keinen konstanten Zustand dar. Stress, Verletzungen, emotionale Instabilität oder Kontrollverlust können die Beherrschung der Kräfte beeinflussen. Selbst erfahrene Mutanten laufen Gefahr, in Extremsituationen die Kontrolle über ihren inneren Kaiju teilweise zu verlieren.
Für weitere Details wirf einen Blick in den Spezies-Guide.
Dabei gilt weiterhin die Grundrelation:
1% UCP = 0,1 Fortitude
Ein Beispiel: 20 UCP + 2.3 FK = 43 UCP
Ein Mutant entwickelt dadurch gleichzeitig sowohl UCP als auch FK. Beide Werte teilen sich jedoch das Wachstum des Charakters und müssen deshalb ausbalanciert werden. Das bedeutet: Erhält ein regulärer Defense Force Charakter beispielsweise 0,1% UCP pro Woche, wird dieses Wachstum bei Mutanten zwischen UCP und FK aufgeteilt:
- 0,05% UCP pro Woche
- 0,005 FK pro Woche
Dadurch wächst ein Mutant insgesamt nicht schneller als andere Charaktere, sondern verteilt seine Entwicklung lediglich auf zwei verschiedene Bereiche.
Die maximale Fortitude-Kontrolle eines Mutanten richtet sich immer nach dem Kaiju, den dieser in sich trägt. Besitzt der Charakter beispielsweise einen Kaiju mit Fortitude 8.0 ist dies das Maximum, das seine FK erreichen kann.
Erreicht ein Mutant das maximum seiner FK, steigt seine UCP nicht weiter an (abgesehen vom Override).
Die Fortitude-Kontrolle stellt außerdem keinen konstanten Zustand dar. Stress, Verletzungen, emotionale Instabilität oder Kontrollverlust können die Beherrschung der Kräfte beeinflussen. Selbst erfahrene Mutanten laufen Gefahr, in Extremsituationen die Kontrolle über ihren inneren Kaiju teilweise zu verlieren.
Für weitere Details wirf einen Blick in den Spezies-Guide.
Spoiler
OV
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OV
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Operational Value (OV)
Die Operational Value (OV) beschreibt die Effektivität deines Charakters im Umgang mit Kaiju außerhalb des direkten Kampfes. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an, wie gut dein Charakter Kaiju analysieren, verwerten und Einsätze vorbereiten kann.
Im Gegensatz zur UCP steht OV nicht für rohe Kampfkraft, sondern für Einfluss, Kontrolle und Effizienz im Umgang mit Kaiju-Situationen.
Die grundlegende Relevanz besteht nur bei den Monster Sweepern.
Für Zivilisten gilt: Zivilisten besitzen keinen OV-Wert. Solltest du dich im Laufe des Rollenspiels den Monster Sweepern anschließen, kann anhand deiner bisherigen Erfahrungen festgelegt werden, in welchem Bereich dein Charakter startet.
Im Gegensatz zur UCP steht OV nicht für rohe Kampfkraft, sondern für Einfluss, Kontrolle und Effizienz im Umgang mit Kaiju-Situationen.
Die grundlegende Relevanz besteht nur bei den Monster Sweepern.
Für Zivilisten gilt: Zivilisten besitzen keinen OV-Wert. Solltest du dich im Laufe des Rollenspiels den Monster Sweepern anschließen, kann anhand deiner bisherigen Erfahrungen festgelegt werden, in welchem Bereich dein Charakter startet.
OV-Stufen
0–19% - Cleanups
Deine Figur steht am Anfang und hat nur begrenzte Erfahrung im Umgang mit Kaiju-Überresten. Einfache Bergungen sind möglich, komplexe Situationen überfordern ihn jedoch schnell.
20–39% - Recoveries
Der Charakter hat bereits Routine entwickelt. Standardabläufe funktionieren, einfache Analysen gelingen und erste seltene Materialien können gesichert werden.
40–59% - Specialized
Deine Figur verfügt über fundiertes Wissen und praktische Erfahrung. Schwachstellen können erkannt und gezielt genutzt werden. Die Effizienz bei Bergung und Vorbereitung ist deutlich erhöht.
60–79% - Team Lead
In diesem Bereich befinden sich nur wenige. Der Charakter kann komplexe Kaiju-Strukturen verstehen, Verhalten einschätzen und Einsätze aktiv mitgestalten.
80%+ – Ausnahmefälle
OV über 80% ist außergewöhnlich. Solche Figuren verfügen über tiefgehendes Verständnis von Kaiju und sind in der Lage, Einsätze maßgeblich zu beeinflussen. Ihr Wissen und ihre Fähigkeiten sind von großem Wert.
Deine Figur steht am Anfang und hat nur begrenzte Erfahrung im Umgang mit Kaiju-Überresten. Einfache Bergungen sind möglich, komplexe Situationen überfordern ihn jedoch schnell.
20–39% - Recoveries
Der Charakter hat bereits Routine entwickelt. Standardabläufe funktionieren, einfache Analysen gelingen und erste seltene Materialien können gesichert werden.
40–59% - Specialized
Deine Figur verfügt über fundiertes Wissen und praktische Erfahrung. Schwachstellen können erkannt und gezielt genutzt werden. Die Effizienz bei Bergung und Vorbereitung ist deutlich erhöht.
60–79% - Team Lead
In diesem Bereich befinden sich nur wenige. Der Charakter kann komplexe Kaiju-Strukturen verstehen, Verhalten einschätzen und Einsätze aktiv mitgestalten.
80%+ – Ausnahmefälle
OV über 80% ist außergewöhnlich. Solche Figuren verfügen über tiefgehendes Verständnis von Kaiju und sind in der Lage, Einsätze maßgeblich zu beeinflussen. Ihr Wissen und ihre Fähigkeiten sind von großem Wert.
Wofür OV im Spiel genutzt wird
OV dient als Orientierung dafür, wie effektiv dein Charakter bei der Analyse, Bergung und Vorbereitung von Einsätzen agieren kann.
Anhand des OV wird bestimmt:
OV ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität – es hilft lediglich, Abläufe nachvollziehbar und fair darzustellen.
Anhand des OV wird bestimmt:
- welche Materialien dein Charakter sichern kann
- wie tiefgehend Analysen ausfallen
- wie stark dein Einfluss auf den Verlauf eines Einsatzes ist
- etc.
OV ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität – es hilft lediglich, Abläufe nachvollziehbar und fair darzustellen.
OV in Einsätzen
Der OV-Wert beeinflusst, welche Möglichkeiten deinem Charakter zur Verfügung stehen, z.B.:
Je höher der OV, desto komplexer und wirkungsvoller können diese Aktionen ausgespielt werden.
- Erkennen von Schwachstellen
- Einschätzung oder Vorhersage von Kaiju-Verhalten
- Sicherung von seltenem oder instabilem Material
- etc.
Je höher der OV, desto komplexer und wirkungsvoller können diese Aktionen ausgespielt werden.
MSW als Support im Kampf
Monster Sweeper greifen nicht direkt über Kampfkraft in Gefechte ein. Stattdessen nutzen sie ihren OV, um die Bedingungen eines Kampfes zu beeinflussen. Allerdings bleibt ihre Hauptaufgabe das Räumen, dies beispielsweise gilt für Situationen in denen unerwartet Kaiju auftauchen.
Beispiele:
Diese Einflüsse müssen logisch ausgespielt werden und ergeben sich aus der Situation heraus.
OV ersetzt dabei keine UCP und ist nicht direkt mit dem Fortitude-Level vergleichbar.
Beispiele:
- Freilegen von Schwachstellen
- Vorbereitung von Gelände oder Ausrüstung
- Unterstützung der Defense Force durch Informationen
- etc.
Diese Einflüsse müssen logisch ausgespielt werden und ergeben sich aus der Situation heraus.
OV ersetzt dabei keine UCP und ist nicht direkt mit dem Fortitude-Level vergleichbar.
Steigerung von OV
Jeder angenommene Monster Sweeper Charakter erhält wöchentlich automatisch OV von 0.1%. Weitere OV können durch Einsätze, Quests oder World Quests dazu verdient werden.
OV + Fortitude-Kontrolle = Gesamtstärke
Die Summe aus OV+ Fortitude-Kontrolle beschreibt die Gesamtstärke, wie stark ein Mutant die Kräfte seines inneren Kaiju aktiv nutzen und kontrollieren kann.
Dabei gilt weiterhin die Grundrelation:
1% OV = 0,1 Fortitude
Ein Beispiel: 20 OV + 2.3 FK = 43 UCP
Ein Mutant entwickelt dadurch gleichzeitig sowohl OV als auch FK. Beide Werte teilen sich jedoch das Wachstum des Charakters und müssen deshalb ausbalanciert werden. Das bedeutet: Erhält ein regulärer Charakter beispielsweise 0,1% OV pro Woche, wird dieses Wachstum bei Mutanten zwischen OV und FK aufgeteilt:
Dadurch wächst ein Mutant insgesamt nicht schneller als andere Charaktere, sondern verteilt seine Entwicklung lediglich auf zwei verschiedene Bereiche.
Die maximale Fortitude-Kontrolle eines Mutanten richtet sich immer nach dem Kaiju, den dieser in sich trägt. Besitzt der Charakter beispielsweise einen Kaiju mit Fortitude 8.0 ist dies das Maximum, das seine FK erreichen kann.
Da die OV aktiv kein Kampfgeschehen beeinflusst, ist es möglich hierbei OV = FK zu haben.
Die Fortitude-Kontrolle stellt außerdem keinen konstanten Zustand dar. Stress, Verletzungen, emotionale Instabilität oder Kontrollverlust können die Beherrschung der Kräfte beeinflussen. Selbst erfahrene Mutanten laufen Gefahr, in Extremsituationen die Kontrolle über ihren inneren Kaiju teilweise zu verlieren.
Für weitere Details wirf einen Blick in den Spezies-Guide.
Dabei gilt weiterhin die Grundrelation:
1% OV = 0,1 Fortitude
Ein Beispiel: 20 OV + 2.3 FK = 43 UCP
Ein Mutant entwickelt dadurch gleichzeitig sowohl OV als auch FK. Beide Werte teilen sich jedoch das Wachstum des Charakters und müssen deshalb ausbalanciert werden. Das bedeutet: Erhält ein regulärer Charakter beispielsweise 0,1% OV pro Woche, wird dieses Wachstum bei Mutanten zwischen OV und FK aufgeteilt:
- 0,05% OV pro Woche
- 0,005 FK pro Woche
Dadurch wächst ein Mutant insgesamt nicht schneller als andere Charaktere, sondern verteilt seine Entwicklung lediglich auf zwei verschiedene Bereiche.
Die maximale Fortitude-Kontrolle eines Mutanten richtet sich immer nach dem Kaiju, den dieser in sich trägt. Besitzt der Charakter beispielsweise einen Kaiju mit Fortitude 8.0 ist dies das Maximum, das seine FK erreichen kann.
Da die OV aktiv kein Kampfgeschehen beeinflusst, ist es möglich hierbei OV = FK zu haben.
Die Fortitude-Kontrolle stellt außerdem keinen konstanten Zustand dar. Stress, Verletzungen, emotionale Instabilität oder Kontrollverlust können die Beherrschung der Kräfte beeinflussen. Selbst erfahrene Mutanten laufen Gefahr, in Extremsituationen die Kontrolle über ihren inneren Kaiju teilweise zu verlieren.
Für weitere Details wirf einen Blick in den Spezies-Guide.
Spoiler
Fortitude-Kontrolle
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Fortitude-Kontrolle
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Fortitude-Kontrolle (FK)
Die Fortitude-Kontrolle (FK) beschreibt, wie gut ein Charakter die in ihm vorhandene Kaiju-Kraft kontrollieren und nutzen kann. Der Wert ist dabei das Fortitude-Level des Kaiju, welchen der Mutant in sich trägt.
Im Gegensatz zur Fortitude selbst, welche die rohe Stärke der Kaiju-Kraft beschreibt, bestimmt die Fortitude-Kontrolle, wie gezielt und stabil diese eingesetzt werden kann.
Die grundlegende Relevanz besteht bei Mutanten.
Für Zivilisten gilt: Ein normaler Zivilist besitzt keine Fortitude-Kontrolle. Wird ein Charakter im Laufe des Rollenspiels zum Mutanten, beginnt er mit 0.
Im Gegensatz zur Fortitude selbst, welche die rohe Stärke der Kaiju-Kraft beschreibt, bestimmt die Fortitude-Kontrolle, wie gezielt und stabil diese eingesetzt werden kann.
Die grundlegende Relevanz besteht bei Mutanten.
Für Zivilisten gilt: Ein normaler Zivilist besitzt keine Fortitude-Kontrolle. Wird ein Charakter im Laufe des Rollenspiels zum Mutanten, beginnt er mit 0.
FK-Stufen
Sind jeweils vom Mutanten bereits vorab auszuarbeiten, um ein Bild zu vermitteln, wie dessen Entwicklung sein könnte.
Nehmt dabei diese Phasen und passt sie entsprechend der vorhandenen Fortitude des Kaijus im Mutanten an, so dass sie in Summe diese ergeben.
Instabil
Die Kaiju-Kraft ist vorhanden, jedoch kaum kontrollierbar. Ungewollte Reaktionen treten auf und der Charakter ist anfällig für Überlastung oder Kontrollverlust.
Anpassung
Der Charakter beginnt, seine Kräfte bewusst wahrzunehmen. Erste gezielte Anwendungen sind möglich, jedoch bleibt die Nutzung unsicher.
Stabilisiert
Die Kontrolle über die Kaiju-Kraft ist deutlich verbessert. Fähigkeiten können gezielt eingesetzt werden, erfordern jedoch weiterhin Konzentration und Belastbarkeit.
Fortgeschritten
Der Charakter verfügt über eine hohe Kontrolle und kann seine Kräfte effektiv einsetzen. Risiken bestehen weiterhin, sind jedoch besser einschätzbar.
Kritisch
Die Kontrolle ist nahezu vollständig, jedoch wächst gleichzeitig der Einfluss des Kaiju. Der Charakter bewegt sich an der Grenze zwischen Kontrolle und Übernahme.
Nehmt dabei diese Phasen und passt sie entsprechend der vorhandenen Fortitude des Kaijus im Mutanten an, so dass sie in Summe diese ergeben.
Instabil
Die Kaiju-Kraft ist vorhanden, jedoch kaum kontrollierbar. Ungewollte Reaktionen treten auf und der Charakter ist anfällig für Überlastung oder Kontrollverlust.
Anpassung
Der Charakter beginnt, seine Kräfte bewusst wahrzunehmen. Erste gezielte Anwendungen sind möglich, jedoch bleibt die Nutzung unsicher.
Stabilisiert
Die Kontrolle über die Kaiju-Kraft ist deutlich verbessert. Fähigkeiten können gezielt eingesetzt werden, erfordern jedoch weiterhin Konzentration und Belastbarkeit.
Fortgeschritten
Der Charakter verfügt über eine hohe Kontrolle und kann seine Kräfte effektiv einsetzen. Risiken bestehen weiterhin, sind jedoch besser einschätzbar.
Kritisch
Die Kontrolle ist nahezu vollständig, jedoch wächst gleichzeitig der Einfluss des Kaiju. Der Charakter bewegt sich an der Grenze zwischen Kontrolle und Übernahme.
Wofür FK im Spiel genutzt wird
FK dient als Orientierung dafür, wie effektiv ein Charakter seine Mutantenkräfte einsetzen kann.
Sie bestimmt:
Sie bestimmt:
- wie stabil die Nutzung der Kräfte ist
- wie stark Fortitude im Spiel angewendet werden kann
- wie hoch das Risiko für Kontrollverlust ist
FK und Fortitude
Die Fortitude-Kontrolle steht in direkter Verbindung zur vorhandenen Fortitude, beeinflusst diese jedoch nicht.
Faustregel FK bestimmt den nutzbaren Anteil der vorhandenen Fortitude. Bei der Defense Force und den Monster Sweepern gibt sie zusätzlich in Addtion zur UCP bzw. OV die Gesamststärke dieser Charaktere an.
Die maximale Fortitude bleibt unverändert bestehen, kann jedoch nur entsprechend der FK kontrolliert eingesetzt werden.
Eine Steigerung der FK erhöht somit nicht die Fortitude selbst, sondern lediglich den Zugriff darauf.
Faustregel FK bestimmt den nutzbaren Anteil der vorhandenen Fortitude. Bei der Defense Force und den Monster Sweepern gibt sie zusätzlich in Addtion zur UCP bzw. OV die Gesamststärke dieser Charaktere an.
Die maximale Fortitude bleibt unverändert bestehen, kann jedoch nur entsprechend der FK kontrolliert eingesetzt werden.
Eine Steigerung der FK erhöht somit nicht die Fortitude selbst, sondern lediglich den Zugriff darauf.
Steigerung von FK
Jeder angenommene Zivilist-Mutant erhält 0.01% FK wöchentlich. Für Defense Force und Monster Sweeper gibt es 0.005% FK, zusätzlich zu ihren anderen werten.
Wichtige Hinweise
- FK bedeutet nicht vollständige Sicherheit im Umgang mit Kaijukräften.
- Hohe Werte bringen immer Risiken mit sich.
- Fortitude über der eigenen Kontrolle kann unvorhersehbare Folgen haben.
Die Umfrage läuft 10 Tage.




