17.01.2026, 14:28
Ich bin mit Skillsystemen groß geworden und wenn die Mehrheit eines möchte, dann beuge ich mich dem natürlich. In meinen Augen müsste das auch nichts komplex werden, aber Takeru hat grundsätzlich recht. Solche Systeme setzen konsequentes Balancing und Nachregeln voraus, da immer neue Situationen entstehen könnten, die mit einer Regel versehen werden müssten. Das würde irgendwann zwangsläufig wieder in einem typischen Grind-Status münden und eine Dysbalance zwischen aktiveren und weniger aktiveren Spielern provozieren. Und da dieses Forum grundsätzlich keine PvP-Komponente hat (außer ein DF'ler will sich mit einem kriminellen Zivilisten prügeln, wobei es dafür laut Setting nach wie vor die Polizei und reguläres Militär gäbe), benötigt es auch kein System, um derartige Zusammenstöße messbar zu gestalten. Ich sehe zwar auch die Nachteile eines "offenen" Smooth-Plays, gerade in Respektive Charakterentwicklung, aber als ausschlaggebend würde ich diese nicht einstufen.
Mich hat dieses Forum anfangs eben auch sehr angesprochen, gerade weil es kein festes System gibt und viel mehr auf den Social Play und Fun-Factor Aspekten setzt als auf stumpfes Leveln. Statt also ein digges Skillsystem auszuarbeiten, würde ich eher schauen, dass man den UCP etwas mehr Bedeutung zurechnet und eine saubere Staffelung zu Kaiju-Messwerten erzeugt, um die UCP einordnungsfähig zu machen. Und auch wenn der UCP im Setting lediglich ein DF-Messwert ist, so kann man diesen für Zivilisten und Sweeper dennoch als Äquivalenzwert nutzen. Ein Potenzial ist am Ende ein Potenzial, egal wie es benannt ist.
Was das Jobsystem angeht. Ich habe so etwas noch nie getestet und daher keine verwertbaren Erfahrungswerte, aber ich stelle mir kleinliches Auszählen von Gehältern und das Kaufen einer Portion Billig Sushi (Für teures Sushi is keine Kohle mehr übrig!) etwas kompliziert und nervig vor...vor allem auf Dauer. Das grenzt dann ja fast schon ein bisschen an einer Wirtschaftssimulation und dann gibt es da noch den Punkt der Kontrolle und Überwachung. Jemand gibt seine Kohle über das Bezahlsystem aus und ist blank, hat aber noch einen halben Spielmonat übrig und konsumiert Dinge im freien Play, ohne zu bezahlen. Da stets und ständig einen Blick drauf zu haben...ist Arbeit und erfordert Zeit. Und sicher erzeugt das eine eigenartige Atmosphäre, wenn man bei seinen Social Plays kontrolliert und "beobachtet" wird. Stand Jetzt weiß ich also noch nicht, was ich genau von dieser Idee bzw. dem Konzept halten soll xD Denke da müsste man konkretere Systemvorschläge begutachten, um da fundiert zu argumentieren.
Mich hat dieses Forum anfangs eben auch sehr angesprochen, gerade weil es kein festes System gibt und viel mehr auf den Social Play und Fun-Factor Aspekten setzt als auf stumpfes Leveln. Statt also ein digges Skillsystem auszuarbeiten, würde ich eher schauen, dass man den UCP etwas mehr Bedeutung zurechnet und eine saubere Staffelung zu Kaiju-Messwerten erzeugt, um die UCP einordnungsfähig zu machen. Und auch wenn der UCP im Setting lediglich ein DF-Messwert ist, so kann man diesen für Zivilisten und Sweeper dennoch als Äquivalenzwert nutzen. Ein Potenzial ist am Ende ein Potenzial, egal wie es benannt ist.
Was das Jobsystem angeht. Ich habe so etwas noch nie getestet und daher keine verwertbaren Erfahrungswerte, aber ich stelle mir kleinliches Auszählen von Gehältern und das Kaufen einer Portion Billig Sushi (Für teures Sushi is keine Kohle mehr übrig!) etwas kompliziert und nervig vor...vor allem auf Dauer. Das grenzt dann ja fast schon ein bisschen an einer Wirtschaftssimulation und dann gibt es da noch den Punkt der Kontrolle und Überwachung. Jemand gibt seine Kohle über das Bezahlsystem aus und ist blank, hat aber noch einen halben Spielmonat übrig und konsumiert Dinge im freien Play, ohne zu bezahlen. Da stets und ständig einen Blick drauf zu haben...ist Arbeit und erfordert Zeit. Und sicher erzeugt das eine eigenartige Atmosphäre, wenn man bei seinen Social Plays kontrolliert und "beobachtet" wird. Stand Jetzt weiß ich also noch nicht, was ich genau von dieser Idee bzw. dem Konzept halten soll xD Denke da müsste man konkretere Systemvorschläge begutachten, um da fundiert zu argumentieren.



