17.01.2026, 09:58
Besser spät als nie..
Ich habe bisher nur in Foren mit Skill System gespielt und fand es total entspannt, dass es so was hier nicht gibt. Ich bin aber insgesamt sehr zwiegespalten, wie ich darüber denke. Einerseits befürchte ich, dass ein fehlendes Skill System den Reiz auf lange Sicht verblassen lässt, da man eine klar definierte Form der Charakterentwicklung schlichtweg außen vorlässt. Auf der anderen Seite steht aber Takerus Argument für mich, dass ein Skill System immer und immer wieder Lücken entstehen lässt, welche mit Regelungen gefüllt werden müssen und man dieses System dann eines Tages regelrecht studieren muss, um irgendwie durchzublicken.
Auch die Möglichkeit, Achievements oder sonst wie weiterhin Erfahrungspunkte verdienen zu können, schreckt mich irgendwie ab. Mir ist klar, dass es eine freiwillige Sache ist, ob ich das Angebot in Anspruch nehme oder nicht. Aber tut man es nicht, bleibt man (wie Ayase bereits in einem anderen Beispiel angedeutet hatte) auf der Strecke.
Müsste ich jetzt eine Entscheidung treffen, würde ich wohl sagen, dass ein Skill System schon okay ist, weil es auch einfach gut in dieses Setting passt. Aber dann würde ich mir wünschen, dass es sehr einfach gehalten wird und nicht zum „Herzstück“ des Rpgs wird.
Ich habe bisher nur in Foren mit Skill System gespielt und fand es total entspannt, dass es so was hier nicht gibt. Ich bin aber insgesamt sehr zwiegespalten, wie ich darüber denke. Einerseits befürchte ich, dass ein fehlendes Skill System den Reiz auf lange Sicht verblassen lässt, da man eine klar definierte Form der Charakterentwicklung schlichtweg außen vorlässt. Auf der anderen Seite steht aber Takerus Argument für mich, dass ein Skill System immer und immer wieder Lücken entstehen lässt, welche mit Regelungen gefüllt werden müssen und man dieses System dann eines Tages regelrecht studieren muss, um irgendwie durchzublicken.
Auch die Möglichkeit, Achievements oder sonst wie weiterhin Erfahrungspunkte verdienen zu können, schreckt mich irgendwie ab. Mir ist klar, dass es eine freiwillige Sache ist, ob ich das Angebot in Anspruch nehme oder nicht. Aber tut man es nicht, bleibt man (wie Ayase bereits in einem anderen Beispiel angedeutet hatte) auf der Strecke.
Müsste ich jetzt eine Entscheidung treffen, würde ich wohl sagen, dass ein Skill System schon okay ist, weil es auch einfach gut in dieses Setting passt. Aber dann würde ich mir wünschen, dass es sehr einfach gehalten wird und nicht zum „Herzstück“ des Rpgs wird.


