11.01.2026, 12:38
Von dem Skill System bin ich um ehrlich zu sein kein Fan. Das endet für gewöhnlich mit einem sehr starken Fokus auf Zahlen statt ausgespieltem Inhalt und über die Zeit wird dann für jeden Nischen-Fall eine Extra Regelung eingeführt werden müssen bis man das Regelwerk wieder studiert haben muss. Finde das Simple und die Freiheit eigentlich sehr angenehm.
Das Jobsystem kann man natürlich machen, aber das erinnert mich bisschen an so ein Browser-Game. Dass ich mir dann einen Kaffee den ich ingame kaufen muss extra irgendwo abziehen muss klingt die ersten zwei male interessant, danach aber eher wie unnötige Arbeit (mit ggfs. Ärger weil man irgendwo etwas vergisst offiziell zu kaufen). Da reicht mir persönlich eigentlich der Charakterbackground schon aus um einen geschätzten Wohlstand von nem Charakter abzubilden. Jemand aus ner reichen Familie wird sich sein schickes Essen schonmal gönnen können, gleichzeitig ist aber auch klar, dass ein Rekrut der gerade anfängt sich keinen Ferrari kaufen würde.
Das Jobsystem kann man natürlich machen, aber das erinnert mich bisschen an so ein Browser-Game. Dass ich mir dann einen Kaffee den ich ingame kaufen muss extra irgendwo abziehen muss klingt die ersten zwei male interessant, danach aber eher wie unnötige Arbeit (mit ggfs. Ärger weil man irgendwo etwas vergisst offiziell zu kaufen). Da reicht mir persönlich eigentlich der Charakterbackground schon aus um einen geschätzten Wohlstand von nem Charakter abzubilden. Jemand aus ner reichen Familie wird sich sein schickes Essen schonmal gönnen können, gleichzeitig ist aber auch klar, dass ein Rekrut der gerade anfängt sich keinen Ferrari kaufen würde.



