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Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number-Weapons
kaiju powers used by humanity
Es wird gemunkelt, dass die Körper, der gefallenen Kaiju nicht sterben. Ihre Knochen, ihre Herzen, selbst ihre Zellen bergen eine Macht, die nicht von dieser Welt ist. Als die Menschheit begann, die Überreste der Kaiju zu bergen, erkannten sie schnell, dass die Leichname nicht bloß Kadaver waren - sie waren schlafende Waffen, gefüllt mit tosender Energie und der letzten Kraft einer Bestie. Durch geheime Technologien veredelt besitzen sie die Fähigkeiten, die lebendige Kaiju einst in sich trugen. Damit auch die Fähigkeiten, die Gewalt und dessen Instinkte. So gewaltig ist die in ihnen gefangene Kraft, dass sie selbst Wesen der Daikaiju-Klasse verwunden oder vernichten können. Doch nur jene, die mit den Waffen harmonieren, vermögen ihre Macht ohne sofortigen Zusammenbruch zu nutzen. Wird eine Numbers-Waffe aktiviert, erwacht das, was einst kaijuhaftes Blut war. Die Zellen der Bestie verbinden sich mit menschlichem Gewebe, und eine unglaubliche Energie schießt in das Nervensystem des Trägers. Das Gehirn wird in einem einzigen Moment von fremden Impulsen überflutet; Neurotransmitter tanzen in abnormalen Höhen, und die tiefsten Schichten des menschlichen Wesens brechen hervor. Es heißt, dass jeder Träger im Angesicht dieser Macht sein wahres Inneres offenbart. Manche werden ruhmreich. Andere grausam. Doch alle spüren den Preis: Jede Nutzung zwingt dem Körper eine Last auf, die Jahre aus der Lebenszeit des Trägers raubt. Wiederholung zehrt, verbrennt und hinterlässt Spuren, die selbst im innersten Mark nicht heilen wollen. Viele, die zu tief mit diesen Relikten verschmolzen, zahlten mit ihrem Leben. Man erzählt sich außerdem von Erscheinungen, die sich den Trägern offenbaren, sobald die Resonanz stark genug ist. Schimmernde Schemen, kaum sichtbar, die wie Erinnerungen wirken – Fragmente von jenen, die die Nummer zuvor geführt haben, oder Schatten dessen, der einst das Monster war. Manche berichten von flüsternden Stimmen, von einem Blick im Rücken oder einer Präsenz, die sich anfühlt wie der Atem eines uralten Wesens, das über die Schulter des Trägers mitbeobachtet. Und unter all diesen Relikten existiert eines, das anders ist als die übrigen. Ein Fragment, das nicht aus einem toten Kaiju stammt, sondern aus einem, dessen Wille noch lebte, als es geborgen wurde. Man sagt, dieses Relikt trage ein eigenes Bewusstsein – ein Funke, der weder erstorben noch gebändigt ist. Viele nennen sie einen Fehler. Andere ein Wunder. Doch jeder, der sie sah, schwört: In diesen Waffen schlägt noch immer ein Herz. Die Fähigkeiten der Kaiju-Waffen müssen gesteigert werden. Arbeite die Stufen entsprechend auf deinen Charakter zugeschnitten aus. Die Texte hier sind Ansätze was auf welchem Level passiert, die genauere Beschreibung obliegt dir, vor allem die negativen Auswirkungen müssen auf deine Figur zugeschnitten sein. Die Level ersetzen keine Techniken sondern geben den Rahmen des Möglichen vor. Diese sind individuell auszuarbeiten. Des Weiteren kann sich ausschließlich innerhalb des Rollenspiels auf solche Waffen beworben werden. Dazu muss eine entsprechende Quest (ob WQ oder Questreihe liegt in deinem Ermessen) ausgearbeitet und eingereicht werden. Aufmerksamen Lesern ist aufgefallen das einige Number Weapons fehlen. Diese sind noch unbekannt und gehören keiner Gruppierung an. Sie sollen im Laufe des RPGs auftauchen und auch gerne von anderen gewonnen werden. Die Waffen RE: Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number Weapon #1
The Future Sight Kaiju
Träger: -//- Department: Defense Force Gefertigt aus den hoch entwickelten Organen Kaiju Nr. 1 verleiht diese Waffe seinen Träger die selbe immense Wahrnehmungsfähigkeit, welche die gemeiner Kaiju überstieg. Kaiju No. 1 war überseht von pinken Augen, passend zu seiner biologischen Struktur, welche darauf ausgelegt war Bewegungen, Druckveränderungen und energetische Muster in einem außergewöhnlichem Sprektum zu erfassen. Diese Fähigkeiten wurden nach dessen Tod konserviert und in diese Waffe übertragen, die durch feine Nervenlinen und lichtleitende Strukturen geprägt ist. Aktiviert verstärkt die Number Weapon #1 sämtliche Wahrnehumgsprozesse des Trägers. Bewegungen von Gegnern erscheinen klarer, Angriffswinkel lassen sich präziser einschätzen und auch Schwachstellen heben sich deutlicher hervor. Die Waffe unterstützt den Anwender bei der Analyse, indem sie sensorische Daten unmittelbar in intuitive Reaktionen übersetzt, um zielgerichtete Schläge und strategische Entscheidungen mit deutlich höherer Genauigkeit zu ermöglichen. Meistert der Träger die Symbiose steigert sich die Effektivität der Waffe. Anfangs verstärkt sie nur die unmittelbare Wahrnehmung, später erlaubt sie Interpretation kleinster Bewegungsmuster. Auf höheren Stufen unterstützt es bei taktischen Einschätzungen, um versteckte Bedrohungen zu erkennen. Das höchste Niveau erreicht erlaubt es die Waffe zu einem präzisen Analyseinstrument, das es dem Träger ermöglicht, das Schlachtfeld wie ein umfassendes, stets aktualisiertes Informationsmuster wahrzunehmen, zu machen. Level 1
Die Grundstufe erhältst du mit dem Erwerb dieser Waffe. Sie sensorische Verstärkung ist noch zurückhaltend, auch wenn erste Veränderungen klar spürbar sind. Die Resonanz zwischen Träger und Waffe sind noch nicht ausgearbeitet. Dennoch werden Bewegungen von Gegnern klarer wahr genommen und das Verständnis für Distanzen und Angriffswinkel setzt beim Anwender ein. Schwachstellen werden nicht aktiv markiert, wirken jedoch auffälliger. Auf diesem Level wird sich a die erhörte Wahrnehmung gewöhnt.
Allerdings hat es ebenso einen Preis, da der Körper an seine Grenzen geriet. Level 2 Die Wahrnehmung des Anwenders schärft sich weiter. Die Waffe hebt nun Strukturen und Panzerungsdichten der Kaiju automatisch hervorzuheben, so das Schwachpunkte zuverlässiger erkannt werden. Der Informationsfluss wird stabiler, Ablenkungen oder hektische Kämpfe haben damit weniger Einfluss auf die Reaktionsfähigkeit des Trägers. Die Analysen wirken nun wie klare Markierungen im Blickfeld des Anwenders. Angriffe, die auf diese Hinweise abgestimmt werden, sind deutlich präziser.
Level 3 Die Waffe reagiert mittlerweile deutlich schneller auf Bewegungen und Musterveränderungen eines Kaiju. Sie identifiziert auch komplexere Schwachstellen, wie Belastungslinien oder Verschiebungen in Panzern. Der Träger glaubt vorausplanen zu können, da die Bewegungsabläufe der Gegner antizipiert und frühzeitig warnt.
Level 4 Die nahezu perfekte Harmonisierung ist erreicht. Weapon Number #1 hat das Wahrnehmungsgeld des Trägers erweitert, erkennt Tarneffekte und schnelle Angriffsmuster, die für das gewöhnliche menschliche Auge kaum sichtbar sind. In dieser Stufe verwandelt die Waffe, die gesamte Umgebung in ein hochpräzises Informationsbild, das sowohl im Nah- als auch im Fernkampf einen erheblichen strategischen Vorteil bietet. RE: Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number Weapon #2
The Daikaiju of Destruction
Träger: -//- Department: Defense Force Voraussetzung: Körperliche Stärke, um die Waffe zu tragen Number Weapon #2 besteht aus den komprimierten Muskelbündeln und der Druckwelle erzeugenden Kernstruktur von Kaiju Nr. 2. Die Waffe ist dementsprechend massiv und robust - dunkle, dicht geschichteten Panzersegmenten überlagern dabei ein System aus vibrierender Energieleitungen, die wie Arterien unter der Oberfläche pulsieren. Bei Aktivierung der Waffe durchzieht es ein tiefes, kaum spürbares Beben, als würde im Inneren ein gewaltiger Muskel Zucken und auf einen Stoß warten. Ihre Fähigkeit ist es kinetische Energie in Form von Druckimpulsen zu bündeln und schlagartig freizusetzen. Diese Druckwellen sind wie unsichtbare Schläge, die Feinde zurückwerfen oder selbst starke Panzerungen ins Wanken bringen. Dementsprechend verstärkt Number Weapon #2 die Durchschlagskraft seines Trägers, indem es dessen Bewegungen mit komprimierter Energie unterstützt, die sich bei jedem Treffer entlädt. Gelingt es dem Träger sich mit der Waffe zu synchronisieren und die Kontrolle zu verbessern, zeigt sich deren eigentliche Fertigkeit. Zu Beginn verstärkt sie nur die Schläge, später kann der Anwender die Schockwellen gezielt fokussieren, um bestimmte Ziele zu treffen. Auf der höchsten Stufe bildet die Waffe eine nahezu perfekte Harmonie mit seinem Träger, so das Druckwellen mit größerer Reichweite, höherer Amplitude und präziserer Steuerung möglich werden. Damit entwickelt sich die Waffe von einem Kraftverstärker zu einem kontrollierten Energiewerkzeug, das ganze Angriffsabläufe definiert. Level 1
Auf der Grundstufte verstärkt die Waffe die physische Kraft des Trägers leicht. Erste Druckimpulse entstehen unkontrolliert mit jedem Schlag, wirken aber noch vergleichsweise schwach. Trotzdem spürt der Anwender deutlich, dass seine Treffer mit mehr Gewicht einschlagen und Gegner bereits durch leichte Schockwellen ins Straucheln kommen können - sein Körper und die Waffe sind jedoch noch nicht aufeinander abgestimmt.
Level 2 Mittlerweile sind die Druckwellen stabiler und die Energie wird präziser entlang der Bewegungen des Trägers kanalisiert, so das die Schockstöße zuverlässiger und breiter ausgelöst werden. Gegner können nun gezielt zurückgestoßen werden und selbst robuste Strukturen werden sichtbarer erschüttert. Der Träger spürt zunehmen, wie sich die vibrierende Energie gleichmäßig in seinen Bewegungsablauf einfügt und die eigene Schlagkraft um ein weiteres anhebt.
Level 3: Mittlerweile besteht die Möglichkeit kinetische Energie über kurze Zeit zu speichern und zu verdichten, um diese Energie verdichtet als Angriff freisetzen. Die Druckwellen, die daraus resultieren sind wesentlich stärker und können selbst kompakte Kaiju-Panzerungen aufbrechen. Der Träger hat damit nun ein breit gefächertes Arsenal an Schockwellen und punktuellen Impulsen zur Verfügung. Number Weapon #2 reagiert besser auf Richtungswechsel und erhöht die Durchschlagskraft massiv.
Level 4 Die letzte Stufe bildet einen Kernpuls, welcher großflächige Druckwellen erzeugen kann, um mehrere Ziele gleichzeitig zu erreichen. Außerdem steht es dem Träger kurzzeitig zu einen resignierenden Energiefilm, der ihn vor schweren Treffern schützt, indem er die Wucht der Einschläge absorbiert, einzusetzen. Die Angriffe wirken nun wie präzise gesteuerte Explosionen, die die Umgebung erzittern lassen. Der Träger kann nun offensive und defensive Druckenergie nahezu perfekt kontrollieren. RE: Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number Weapon #4
untiteld
Träger: -//- Department: Defense Force Number Weapon #4 wurde aus den Leichtbau- und Energieleitungsstrukturen Kaiju Nr. 4 gefertigt - einer Bestie, die für ihre extreme Beweglichkeit und luftgestützten Manöver bekannt war. Die Waffe besitzt ein elegantes, aerodynamisches Design mit hellen, geschwungen den Platten, die ein Geflecht aus feinen Energiekammern überziehen. Bei Aktivierung ist ein sanftes, aufsteigendes Leuchten wahrzunehmen. Die Oberfläche der Waffe wirkt wie ein gespanntes Gewebe, dass jede Bewegung des Trägers vorwegnimmt. Der Fokus der Waffe liegt in der Optimierung der Mobilität des Trägers. Sie verbessert nicht nur Gleichgewicht, sondern auch die Wendigkeit sowie Reaktionsgeschwindigkeit deutlich. Schnelle Richtungswechsel werden durch Energieausstöße entlang der internen Leitzahlen ermöglicht und in der Luft weitet sich dies aus auf kurze Sprünge, schwebende Bewegungen und präzise Ausweichmanöver. Auch Angriffe aus erhöhter Bewegung erhalten zusätzliche Kraft und Stabilität. Steigt die Harmonie zwischen Waffe und Träger, steigert sich auch die Feinsteuerung und Bewegungsunterstützung. Schnelle Ausweichreaktionen werden zu Beginn erleichtert, später sind effektive Luftmanöver und komplexe Richtungsänderungen unter hoher Belastung möglich. Auf maximaler Stufe ist die Unterstützung der Bewegungsabläufe so präzise, das der Träger Bewegungen, die außerhalb der menschlichen Reflexgrenzen liegen, ausführen kann ohne dabei die Kontrolle zu verlieren. Level 1
Grundlegende Bewegungen werden auf dieser Stufe unterstützt. Der Träger bemerkt, das er eine höhere Stabilität im Gleichgewicht besitzt, seine Bewegungen wirken flüssiger und auch seine Reaktionen setzen schneller als zuvor ein. Leichte Tempoimpulse helfen, Angriffe effizienter zu vermeiden.
Level 2 Auf dieser Stufe werden Sprünge höher und Richtungswechsel geschmeidiger. Die Waffe optimiert die Bewegungen des Trägers sowohl in der Horizontalen als auch in der Vertikalen. Ausweichmanöver werden zunehmend präziser und auch aus engen Situationen gelingt die Flucht einfacher. Angriffe entfalten mehr Wirkung, durch die optimierte Dynamik.
Level 3 Kontrollierte Luftbewegungen eröffnen dem Träger neue Möglichkeiten. Er kann kurze Schwebephasen, rasche Zwischenmanöver in der Luft und spontanste Richtungswechsel stabil durchführen. Die Feinmotorik ist mittlerweile soweit verstärkt, dass er in Kämpfen deutlich flexibler agiert und Angriffe mit schnellen Bewegungen kombinieren kann, um die Durchschlagskraft zu erhöhen.
Level 4 In der perfekten Synchronisation werden komplexe Luftmanöver intuitiv gesteuert - die Waffe gleicht hierbei automatisch Gleichgewicht, Kraft und Geschwindigkeit aus. Der Träger muss nicht einmal auf die eintreffende Bedrohung schauen, ehe die Waffe reagiert. Angriffe erfolgen fast Reflex artig mit einer immensen Präzision, die für das normale Auge nicht zu sehen sind. Die Mobilität dieser Stufe übersteigt die Grenzen gewöhnlicher menschlicher Bewegung bei Weitem. RE: Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number Weapon #6
The King of Kaiju
Träger: -//- Department: Defense Force Voraussetzung: Temperaturunempfindlich Number Weapon #6 ist eine kalte Waffe. Geschaffen aus einem Kaiju, dessen Körpertemperatur dauerhaft extrem niedrig war und seine Umgebung mühelos in Eis hüllen könnte, steht die Waffe dem in Nichts nach. Sie ist geprägt von kristallinen, bläulich schimmernden Linien, die sich wie feine Risse durch die Oberfläche ziehen. Bei Aktivierung wird diese von einem hauchdünnen Frostschleier, der die gesamte Waffe umgibt, eingenommen. Ihre Fähigkeit liegt darin gezielt kalte Energie zu erzeugen. Sie kann Temperaturen in lokalen Bereichen schnell sinken lassen, so das Bewegungen aller im Umkreis verlangsamt oder deren Empfinden empfindlicher bis hin zu schmerzhaft wird. Es ist ein leichtes für Number Weapon #6 Oberflächen gefrieren zu lassen, um Kontrollverluste oder Schwächungen in Kaiju-Panzerungen zu begünstigen. Zusätzlich kann es ein temporäres Kältefeld erzeugen, das den Handlungsspielraum von Gegnern massiv beeinträchtigt. Mit steigender Synchronisation verbessert sich die Kontrolle über Temperatur und Ausdehnung der Kälteeffekte. Anfänglich ist es nur möglich punktuelle Frostimpulse, später ganze Frostzonen zu erzeugen. Auf der höchsten Stufe sind drastische Temperatursenkungen in einem erweiterten Radius, die sowohl defensiv als auch offensiv strategisch gesteuert werden können, möglich. Level 1
Mit der Grundstufe erfolgt eine leichte Temperatursenkung, die zu minimalen Bewegungsstörungen führen kann. Erste Frostimpulse wirken nur lokal und kurzfristig. Der Träger spürt die Kälte, die von dieser Waffe ausgeht, am eigenen Leib und muss den Umgang noch lernen. Dennoch zeigt sich in Gegnern, das Potential um deren Bewegungen gezielt einzudämmen.
Level 2 Die Intensität der Kälte nimmt deutlich zu. Der Träger kann die Energie präzise an bestimmten Punkten einsetzen, um die Oberflächen und Materialien dort schneller gefrieren und Bewegungen von Gegnern spürbar zu beeinträchtigen. Kaiju-Panzerungen beginne derweil an ihrer Stabilität zu verlieren.
Level 3 Mittlerweile kann Weapon Number #6 ganze Bereiche merklich abkühlen. Gegnerische Bewegungen werden eingeschränkter und träger. Frostzonen halten länger an und die Kälte ist viel eisiger, zerrender. Der Träger lernt langsam Kältefelder effektiver einzusetzen, um Kämpfe zu beeinflussen.
Level 4 Nun sind drastische Temperaturstürze möglich. Sie fallen schlagartig und können mehrere Gegner schocken und bewegungsunfähig machen. Selbst große Kaiju verlieren temprorär die Kontrolle über das eigene Gleichgewicht und die eigenen Gleidmaßen. Diese Stufe gilt als äußerst gefährlich, aber ebenso belastend für den Träger, da die Kälte sich langsam zunehmend auf seinem Körper ausbreitet. RE: Number Weapons - Teamju - 21.11.2025 Number Weapon #10
untiteld
Träger: -//- Department: Defense Force Voraussetzung: Starker Wille Sie gilt als besonderer Fall, da sie aus einem Kaiju, dessen Bewusstsein noch aktiv war, entnommen wurde. Dadurch sind die Bestandteile dieser Waffe noch immer mit organischen Eigenschaften versehen. Ihre Oberfläche wirkt lebendig, pulsiert gelegentlich und reagiert, ohne Einfluss des Trägers, auf äußere Reize. Aufgebaut ist sie wie ein Netz aus Muskelfasern mit einem Kern, welcher seine Form subtil verändern kann. Die Fertigkeiten Number Weapon #10 liegt in ihrer Eigenaktivität. Sie verstärkt nicht nur die körperlichen Fähigkeiten des Trägers, sondern kann gezielt zusätzlich reagieren, die wie augmentierte Bewegungshilfen wirken. Manche Impulse erfolgen autonom und können dem Träger in kritischen Momenten Vorteile zu schaffen, da die Waffe aktiv “beobachtet”, um zur Hilfe zu kommen. Gleichermaßen kann sie jedoch ein bockiges Eigenleben entwickeln. Mit steigender Kontrolle wächst die Bindung zwischen Waffe und Träger. Zu Beginn zeigt sich dies im Bewusstsein und nur in feinen Reaktionen, später in klaren Impulsen und unterstützenden Handlungen. Auf der höchsten Stufe ist die Kohärenz erreicht und Number Weapon #10 agiert wie eine zweite Instanz aus Reflexen und Instinkten. Gleichzeitig steigt jedoch das Risiko mentaler Überlagerungen, da das Restbewusstsein des Kaiju spürbarer wird. Level 1
Die Waffe zeigt erste leichte eigens bestimmte Bewegungen und verstärkt die Reflexe seines Trägers minimal. Die Unterstützung ist subtil, aber spürbar: Bewegungen wirken koordinierter und der Träger reagiert etwas schneller als gewohnt. Das Bewusstsein der Waffe ist jedoch laut in dem des Anwenders, um diesen zu übermannen. Dementsprechend kommt es auch vor, dass die Waffe seinen Träger manipuliert und entgegen dessen Willen agiert.
Level 2 Auf dieser Stufe übernimmt die Waffe mittlerweile kleine Korrekturen in den Bewegungsabläufen des Trägers. Angriffe erhalten mehr Kraft und Reaktionszeiten verkürzen sich deutlich. Der Träger kann zeitweise über die eigenen Entscheidungen der Waffe überrascht werden, dennoch helfen die Bewegungsabsichten in bestimmten Situationen. Das Bewusstsein der Waffe und deren Bockigkeit nimmt leicht ab, so dass die Gefahr etwas unkontrolliertes zu tun, sinkt.
Level 3 Die Waffe stabilisiert nun eigenständig den Körper seines Trägers. Mikrobewegungen gleichen Balanceverluste aus und selbst unter schwerstem Druck bleiben Bewegungen stabil sowie präzise. Außerdem steigert es den Kampftrieb des Trägers, so dass dieser fokussierter und zielgerichteter agiert. Kleine regenerative Effekte können auftreten. Number Weapon #10 Bewusstsein scheint verstummt zu sein, stattdessen gibt es stille Unterstützung.
Level 4 Ein Miteinander wurde erreicht, so dass die Reflexe des Trägers und der Waffe verschmelzen. Beide reagieren in Harmonie ohne das bewusste Entscheidungen notwendig sind. Bewegungen werden verstärkt, Instabilität korrigiert und Impulse optimiert in unmittelbare Kampfhandlungen umgesetzt. Das Restbewusstsein des Kaiju wirkt nun in Ansätzen mit, was enorme Stärke, aber auch psychische Herausforderungen mit sich bringt. Allerdings versucht es nicht mehr das Bewusstsein seines Trägers zu unterdrücken. |