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Inplay-Info » Spieljahr: 2020 » [ Zum Kalender ]
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| Themenübersicht (Neueste zuerst) |
| Geschrieben von Setsuna - Vor 2 Stunden |
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Heyho x3 Also... XD ehrlich gesagt befasse ich mich gar nicht sooo sehr mit dem System, finds aber eine coole Mechanik. Ich glaube ich kann mich Ida anschließen, dass es etwas "unausgeglichen" wirkt. Aber auch weil es zu Beginn des RPG's nicht so ganz klar war, wo die Grenzen der Werte liegen bzw das es keinen richtigen 'Startwert' gab, sondern eine Range, die teilweise ausgereizt wurde. Zu Beginn hat es auch keine große Rolle gespielt, da wir da noch nicht dieses 'Aufstiegssystem' hatten. Vielleicht wäre da eine Anpassung ggf. möglich? Besonders bei Offizieren der DF, wenn man davon ausgeht das Rekruten mit einem Wert von 0 starten. Die Steigerung ist ja vor allem von der Leistung abhängig, weniger von der Zeit, wo man, wenn man zu Beginn des RPG's nicht gerade einen frischen Rekruten auf 0 spielt, im Lebenslauf die Erfahrung und Leistungen etwas beschreiben müsste um einen höhren Wert zu haben? Offiziere finde ich da einfacher, da sie mit 20 starten und man dann auf Grund der Dauer und vllt besondere Fähigkeiten ein plus von... dunno 5 % pro 5 Jahre bei der DF geben würde + Besonderheiten? Dann wären wir auch jetzt nicht unbedingt an dem Punkt dass einige Offiziere schon jetzt knapp an 39% wären? Und wir keine unausgeglichene Balance zu neuen Spielern haben, die ja bei 20 starten? Fände das halt nur fair? Hab mit Nagi und Kato auch bei 33% gestartet. Beide wurde mit 20 Jahren zum Offizier und sind jetzt 7 Jahre dabei. Kato hatte eine 'Pause' von 2 Jahren, hat aber mehr Erfahrung und Einsätze, besonders als Frontkämpfer. Würde ich bei Kato auf 27% runtergehen, bei Nagi auf 25%. Hab mal als Beispiel einfach Shouji genommen XDDD Shouji: Start: 39% , wurde mit 28 Jahren Offizier, davor Illegale Kämpfe und Begleitschutz, ist jetzt seit 16 Jahre bei der DF. Das wären dann 15% extra für die Jahre und 4% für die Erfahrung die er mitbringt? Well... Das wars und sorry... eigentlich gar kein Input zum System XDDD Find ich gut, sollte so belassen werden? PvP ist mir egal (auch wenn Kazuya daran interessiert wäre) *verschwindet* |
| Geschrieben von Shigeru - 21.08.2026, 16:21 |
Huhu ![]() Ich finde, es geht ein bisschen zu schnell? So vom Gefühl her steigen die Charaktere schon relativ schnell auf, finde ich. Es kann aber auch sein, dass das daran liegt, dass einige schon mit sehr hohen UCP Werten gestartet haben (teilweise als Offizier knapp an der 39) und das sorgt nun tatsächlich für eine große Diskrepanz bei der ich auch unschlüssig bin, wie ich diese finden soll. Schließlich werden gerade Charaktere belohnt, die sich sehr früh registriert haben und andere, die später kamen, werden bestraft? Ansonsten mag ich jedoch den Anreiz, Missionen oder auch Trainingssituationen zu spielen, ich fühle mich da angesprochen. Beim PvP bin ich nicht wirklich interessiert, ich weiß auch nicht, ob das wirklich der Sinn des ganzen Settings ist, wo es ja doch eher um den Kampf gegen Kaijus geht? Zu anderen Mechaniken würde ich mir nochmal Gedanken machen und mich ggf nochmals hier beteiligen.
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| Geschrieben von Teamju - 21.08.2026, 12:29 |
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Punktesystem - Feedback
Hallo ihr Lieben, kaum zu glauben, aber unser System läuft inzwischen seit rund 10 Wochen – und damit wird es langsam Zeit für ein kleines Zwischenfazit. ![]() Uns interessiert vor allem, wie es sich für euch im tatsächlichen Spiel anfühlt. Auf dem Papier kann man schließlich viel planen, aber erst nach einigen Wochen merkt man, ob Fortschritt, Aufwand und Möglichkeiten wirklich gut zusammenpassen. Deshalb würden wir gerne einmal eure Eindrücke sammeln:
Gerade beim Thema PvP interessiert uns auch, ob daran überhaupt Interesse besteht, bevor wir uns Gedanken über eine konkrete Umsetzung machen. Denkbar wären beispielsweise freiwillige Kämpfe, kleine Challenges oder andere Möglichkeiten, bei denen die erspielten Fähigkeiten stärker zum Einsatz kommen. Ihr müsst dabei übrigens keinen komplett ausgearbeiteten Verbesserungsvorschlag liefern. Auch ein simples „Mir geht das Leveln momentan etwas zu schnell“, „Für mich passt es genau so“ oder „Ich würde meine Fähigkeiten gerne häufiger einsetzen können“ hilft uns schon sehr.Nach den ersten 10 Wochen möchten wir einfach schauen, wo wir aktuell stehen und ob wir irgendwo nachjustieren sollten, bevor das System noch länger läuft und sich mögliche Probleme festfahren. Also haut gerne raus, was euch gefällt, was euch stört und was ihr euch für die Zukunft noch wünschen würdet. ![]() Liebe Grüße euer Team |

Im Juni ist die Regenzeit: deutlich schwüler, etwas wärmer
(um 21–27 °C) und spürbar häufiger Regen.
Der Juli wird dagegen heiß und schwül, mit durchschnittlichen
Temperaturen von etwa 29–31 °C am Tag und 22–24 °C in der Nacht, dazu kommt
häufig Regen und hohe Luftfeuchtigkeit.
Im August erreicht der Sommer seinen Höhepunkt: sehr heiß und
drückend schwül, mit durchschnittlichen Temperaturen von etwa 31–33 °C am Tag
und 25–27 °C in der Nacht. Häufig sorgen kurze, kräftige Gewitter für Abkühlung,
gegen Monatsende sind vereinzelt auch Taifune möglich.

Auch ein simples „Mir geht das Leveln momentan etwas zu schnell“, „Für mich passt es genau so“ oder „Ich würde meine Fähigkeiten gerne häufiger einsetzen können“ hilft uns schon sehr.