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| Themenübersicht (Neueste zuerst) | ||||||||||||||
| Geschrieben von Shouji - Gestern, 19:48 | ||||||||||||||
Kaiju innereien z.B. das Herz ist ja recht instabil. Kazuya macht es illegal und das wäre ne Möglichkeit, was die MSW basteln könnte. Für kreative tools. Aktuell ist ja alles krasse bisschen bei der DF.
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| Geschrieben von Nezumi - Gestern, 19:46 | ||||||||||||||
| Klingt nicht schlecht. Aber was ist genau mit selteneren Materialien gemeint? Diese würden ja effektiv nur etwas bringen, wenn man "craften" oder iG dadurch was ermöglichen / erwerben könnte. Oder? | ||||||||||||||
| Geschrieben von Zero - Gestern, 19:34 | ||||||||||||||
| Ich bin für die Only Fans variante | ||||||||||||||
| Geschrieben von Shouji - Gestern, 19:33 | ||||||||||||||
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Ich erlaube mir einen Doppelpost, hab mir jetzt das Hirn zermürbt.. für ne weitere Option lol. Folgendes wäre rein für die MSW und würde parallel für sie laufen, wie die UCP für die DF. ![]() Operational Value (OV)
Definition Die Operational Value beschreibt die Effektivität eines Charakters in der Unterstützung, Analyse und Verwertung von Kaiju. Dieser Wert wird ebenfalls auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und ist vor allem für die Arbeit der Monster Sweeper relevant. Wichtig: UCP = / = OV, wäre also nicht vergleichbar. :3 Geltungsbereich UCP ist ausschließlich relevant für Mitglieder der Defense Force. OV ist ausschließlich relevant für Monster Sweeper. Zivilisten besitzen weder UCP noch OV, da sie nicht aktiv an Kampf- oder Verwertungseinsätzen teilnehmen. Ein Charakter kann seinen entsprechenden Wert erst steigern, wenn er aktiv Teil der jeweiligen Gruppierung ist. Dies gerne mit einer Szene in der sie "getestet" werden und dann kann entschieden werden (ggf. mit Würfel?) mit welchem Wert sie starten. Dann müssten sie nicht bei 0 beginnen. Startwerte
Würden wir anhand der vorhandenen Ränge festlegen, tbd.Wofür ist OV gut?
OV dient als Orientierung dafür, wie effektiv ein Monster Sweeper:
OV ist keine Kampfkraft! OV in Einsätzen Der OV-Wert bestimmt, welche Möglichkeiten ein Monster Sweeper hat: z.B.
OV evtl. als Support Monster Sweeper greifen nicht direkt per UCP in Kämpfe ein, können jedoch durch OV die Kampfsituation beeinflussen: z.B.
Zusammenspiel von UCP und OV UCP und OV wirken gemeinsam in Einsätzen: UCP bestimmt die Kampfkraft OV bestimmt die Effizienz und Bedingungen des Kampfes Ein gut vorbereiteter Einsatz durch Monster Sweeper kann auch Kämpfe gegen stärkere Kaiju ermöglichen. PvP-Regelung Im PvP-Rahmen gilt: * UCP bestimmt körperliche Überlegenheit * OV kann situative Vorteile ermöglichen Das Ergebnis wird nicht durch Zahlen entschieden, sondern durch Darstellung, Logik und Absprache. Steigerung von UCP und OV Richtwerte:
Ganz grob zusammengefasst.. wie ist das? |
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| Geschrieben von Shouji - Gestern, 14:33 | ||||||||||||||
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Wenn du einen konkreten Vorschlag hast bzgl. UCP für alle und deren Nutzen, so wie du es angerissen hast, möchten wir das gerne hören. Der Thread ist dafür da eine Basis zu finden, was genau mit vorhanden UCP passiert steht noch aus - im Zuge dessen müssen, ohnehin einige Anpassingen (z.B. Einsatzsystem) erfolgen. Uns im Team ist es nur wichtig, dass Zivilisten/MSW nicht herumrennen und laufend Kaiju niederstrecken - das ist nicht Sinn der Gruppen. Das Source Material konzentriert sich nur auf die DF und gibt sonst nicht viel her, was uns einen freien Rahmen zur Gestaltung gibt. Auch ist nirgends festgenagelt, dass sobald Charaktere ihr max. erreichen, nichts darüber hinaus passieren wird. Ich frage mich gerade wo du das herausliest? 😅 Ohne eine Basis zu haben für ein System ist ein, was wenn X eintritt in Y Jahren eher schwierig. |
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| Geschrieben von Kohaku - Gestern, 13:42 | ||||||||||||||
Zitat:Die Gruppierungen sollen sich unterscheiden, dementsprechend muessen Caps folgen. Andernfalls könnte jeder einfach alles spielen und wir diese auflösen, da es kein UCP braucht. UCP wird ohnehin nur in der DF gemessen und überhaupt nützlich sein, da sie mit den Anzügen zusammenhängt. Dementsprechend wäre es sinnlos Gruppierungen, die diese nicht haben diese zugänglich zu machen. Da euch keine höhere Macht vorschreibt, vom aktuell reichlich frei gestaltbaren Kern des Systems abzuweichen, sehe ich kein "Muss" in dem Kontext, sorry. ![]() Grundlegend unterscheiden sich die Gruppen sowieso. Sie haben andere Rollen innerhalb der Welt, betreiben anderes Rollenspiel, bekommen andere Aufträge. Das sind die Kernaspekte des Rollenspiels, in denen sie sich maßgeblich unterscheiden. Dass man die Defense Force abheben möchte, da sie als einzige Zugriff auf Combat Suits hat, lässt sich nachvollziehbar verargumentieren. Deren UCP sollte höher sein als vom Rest. (da besteht imo auch immer die Möglichkeit, zwischen latenter und nutzbarer UCP zu unterscheiden.) Ich tu' mir nur schwer damit, dass jetzt retroaktiv Dinge mit Charakteren geschehen, die man ohne Zukunftsvisionen nicht hat kommen sehen. Je nachdem gehen bestimmte Konzepte nicht mehr auf und man muss sich erzwungen irgendwas zurechtlegen, um bereits im Rollenspiel ausgespielte Dinge (bspw. UCP im Vergleich zu anderen, in Story und Rollenspiel erwähnten Konfrontationen mit Kaiju/Yoju, vielleicht sogar beherrschte und verwendete Techniken etc.) wegzuzaubern. Da ich auch nicht kommen sehe, dass es einen Overflow-Aspekt geben wird (lese: Grenze als non-DF ultra schnell erreicht, wöchentliche UCP/Auftrags-UCP werden verschwendet), wirkt es .. keine Ahnung, eher wie weitere Zückerchen für eine - jetzt deutlich - bevorzugte Gruppe.
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| Geschrieben von Shouji - Gestern, 09:35 | ||||||||||||||
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Die Gruppierungen sollen sich unterscheiden, dementsprechend muessen Caps folgen. Andernfalls könnte jeder einfach alles spielen und wir diese auflösen, da es kein UCP braucht. UCP wird ohnehin nur in der DF gemessen und überhaupt nützlich sein, da sie mit den Anzügen zusammenhängt. Dementsprechend wäre es sinnlos Gruppierungen, die diese nicht haben diese zugänglich zu machen. Die MSW wären in dem Fall eine kleine Ausnahme, da sie ständig mit Kaijuüberresten in Berührung kommen und der Körper einen gewissen Stress erfahren kann dadurch, aber nicht derart, dass die UCP steigen können. Dementsprechend sind höhere UCP der DF, die als die militärische Einheit gegen die Kaiju gilt vorbehalten. Höher Ränge sollen im Verlauf die Welt aktiv mitgestalten können, da Captains etc. Entscheidungsfreiheiten haben, aber wir stehen da noch am Anfang des RPGs. Wer sich eine Gruppe aussucht, muss sich dementsprechend den Rahmenbedingungen anpassen. Meine Zahl war nur ein Platzhalter, daher auch der rote Text dahinter, das kann gesetzt werden, wie wir lustig sind. Quests sind eine extra Belohnung, um UCP on top zu verdienen nicht die reine Quelle. |
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| Geschrieben von Kohaku - 01.05.2026, 11:43 | ||||||||||||||
Zitat:- SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE - Sehe keinen wirklichen Grund dafür, MSW zu beschneiden. Nur weil der Kerngedanke ist, sie sollen "nicht vorrangig kämpfen", bedeutet es ja nicht, dass Konzepte wie diese nicht existieren können. Zudem fühlt es sich an, als würden damit Gruppen in einheitliche Formen gepresst werden, was mir grundlegend missfällt. Bei Zivilisten bin ich mir unschlüssig, weil ja, sie sind nicht für Kämpfe "gedacht", aber was, wenn sie eben untypische Zivilisten sein möchten? Muss man dann "einfach damit leben" oder "lieber direkt als DF starten"? Wirkt für mich zu "logisch" und beschneidet User doch eher, als dass es hilft? Zitat:Jeder angenommene Charakter erhält wöchentlich automatisch UCP von 0.02? (hier müssten wir uns auf eine Zahl einigen. Es soll nicht zu schnell zum Endlevel führen, da es sonst langweilig werden könnte evtl.). Weitere UCP können durch Einsätze gesteigert werden. 52 Wochen im Jahr x 0,02 = 1,04 UCP im Jahr. Verstehe natürlich den Ansatz, dass es nicht zu schnell gehen sollte, aber es wirkt unter den Voraussetzungen einfach nur wie ein weiteres, auf Einsatz-"Spam" ausgelegtes System. Ja, Quests sollten einen höheren Bonus erhalten (auch im Hinblick auf Beförderungen etc.), aber wollt man nicht genau aus diesem Trope an Forensystemen ausbrechen? ![]() Afaik sollten Aufträge als UCP-Bonus dienen? Also ein Zückerchen. Nun sind Aufträge wieder die Hauptquelle für UCP. "Es soll ja nicht zu schnell gehen" war vor fünf bis zehn Jahren eine vertretbare Argumentationslinie, weil wir nicht jung, frisch und knackig waren, mit viel, viel Zeit und sicher einigen Jahren an Luft für Rollenspiele. Aber wie ich auch anderswo sage: Konzipierung von Systemen, ausgelegt auf ein Jahrzehnt (o.ä.) an Spielerteilnahme, wirkt inzwischen unpassend.
Spoiler
Alternative ▼ |
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| Geschrieben von Shouji - 01.05.2026, 11:23 | ||||||||||||||
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Ich nehme Takerus Beitrag als Basis: Unleashed Combat Power (UCP)
Die Unleashed Combat Power (UCP) beschreibt das Potenzial deines Charakters. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an wie gut der Charakter mit Kaiju-verstärkter Ausrüstung, wie z.B. den Combat Suits der Defense Force, umgehen kann um das volle Potenzial dieser ausnutzen zu können.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force und den Monster Sweepern. Auch ein Zivilist hat die Möglichkeit seine UCP zu steigern, falls dieser sich im Laufe des Rollenspiels einer der beiden Gruppierungen anschließen sollte. Du kannst, wenn in Ausschreibungen nicht anders festgehalten, zwischen 20-39% beginnen. UCP-Stufen - SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE -
Kurz Info für hier: DF bleibt wie es ist, MSW wird gecappt auf 20%, da sie vorrangig nicht kämpfen sollen. Zivilisen erhalten gar keinen UCP. Sie sind die Zivilbevölkerung, das wird nicht gemessen und ist nicht von Kampfrelevanz. Wofür UCP im Spiel genutzt wird UCP dient als Orientierung dafür, welche Herausforderungen für deinen Charakter sinnvoll sind. Anhand der UCP wird bestimmt welche Gefahr durch einen Kaiju für deinen Charakter ausgeht und wie effektiv die Defense Force diese bekämpfen können. Dadurch kann man einschätzen welche Einsätze dein Charakter bespielen kann und wie man diese möglichst realistisch ausspielen sollte.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten. UCP in Kaiju Kämpfen Der UCP Wert wird als Grundlage im Kampfsystem verwendet und dient als direkter Vergleichswert zu dem Fortitude-Level der Kaiju. Dabei gilt die Faustregel:
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte. Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen. Steigerung von UCP Jeder angenommene Charakter erhält wöchentlich automatisch UCP von 0.02? (hier müssten wir uns auf eine Zahl einigen. Es soll nicht zu schnell zum Endlevel führen, da es sonst langweilig werden könnte evtl.). Weitere UCP können durch Einsätze gesteigert werden.
Vorschlag für Einsätze (kurzfassung): Lvl 1: 2 UCP, LVL 2: 4 UCP, LVL 3: 6 UCP, LVL 4: 8 UCP, Quests, on top aller Einsätze + 2 UCP, WQ + 5 UCP Wichtige Hinweise
Mutanten Start UCP - Start Fortidude max:
0-19: 6-8 20-39 - 4-5 40-59 - 2-3 60 - 79+ - 1 Steigert sich die Fortidude sinkt entsprechend der UCP. Dies gilt nur für DF Mitglieder. Zivilisten mit Kaiju, würden nur die Fortidude erhalten, die sie etnsprechend manuell (!) ohne UCP System steigern müssten, dies würde Beitragsbelege erfordern, ggf. Trainings oder Test mit DF-Kontaken oder direkt über Questst. Dazu gab es noch kein Feedback, daher aktuell nur eine Überlegung. Im selben Zug möchten wir die Handhabe der Techniken an UCP-Level koppeln, damit es erstrebenswert ist zu "leveln" und auch die aktuelle Aufteilung verändern, statt einer Usergeteilten Liste, soll es nach Waffenarten gehen und die Techniken für alle zugänglich sein, aus der Fraktion. Möchte jemand keine Techniken freigegeben haben, sollte er dies dann benennen bzw. die entsprechende Technik. Realisiert wird das ganze mittels Plugin, dass euch eure Stufe unter dem Ava anzeigt und im Profil einen Kontostand aufweist. So seht ihr wie ihr sie verdient etc. |
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| Geschrieben von Shouji - 07.03.2026, 18:33 | ||||||||||||||
Nachdem nicht weitere Fragen kamen, ist es sicher sinnvoll wenn wir einen Prototypen erstellen und euch vorstellen. ![]() Solltet ihr bis dahin Fragen haben, gerne stellen. |
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| Geschrieben von Tenshi - 25.02.2026, 19:51 | ||||||||||||||
| Ooh achso, dann so! | ||||||||||||||
| Geschrieben von Shouji - 25.02.2026, 18:49 | ||||||||||||||
(25.02.2026, 10:33)Tenshi schrieb: So, wie Takeru es formuliert hat, finde ich es einfach und übersichtlich. Und das ist ehrlich gesagt genau das, was ich mir wünsche! Keine Steigerung von Attributen, keine tausend Fähigkeiten und Möglichkeiten. Einfach ein Wert, den jeder steigern kann. Und ich habe auf den ersten Blick verstanden, wie UCP und Fortitude-Level zueinander stehen. Quasi Dummie-geprüft! Meinst du zusätzlich? Aktuell wäre der Gedanke ihr bekommt wöchentlich x Anzahl an UCP. Die wäre halt entsprechend nur klein. xD |
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| Geschrieben von Tenshi - 25.02.2026, 10:33 | ||||||||||||||
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So, wie Takeru es formuliert hat, finde ich es einfach und übersichtlich. Und das ist ehrlich gesagt genau das, was ich mir wünsche! Keine Steigerung von Attributen, keine tausend Fähigkeiten und Möglichkeiten. Einfach ein Wert, den jeder steigern kann. Und ich habe auf den ersten Blick verstanden, wie UCP und Fortitude-Level zueinander stehen. Quasi Dummie-geprüft! Ich weiß nicht, ob das hier noch wichtig ist.. aber wenn ich schon mal hier bin: Fände es besser, wenn es Punkte für Einsätze gäbe, mit denen man die UCP steigern kann. Bloße Aktivität bedeutet wahrscheinlich nur wieder viel zu viel Arbeit. |
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| Geschrieben von Shouji - 12.02.2026, 11:10 | ||||||||||||||
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Danke für’s Formulieren! Zivilisten würde ich vermutlich streichen. Sie sind eben Zivilisten sie haben keine UCP, insofern sie nicht in die entsprechenden Gruppen, für die es von Bedeutung ist, wechseln. Dann können sie zum Einstieg sich meinetwegen etwas zwischen 0-19% aussuchen. Die Einbindung von @Yamatos Tabelle finde ich gut, das gäbe einen kleinen Richtwert ohne ausführlich Texte formulieren zu müssen. So bliebe die kreative Freiheit dennoch mit einem vorgegebenen Rahmen. Mutanten: Wollen wir die Fortitude steigerbar machen? Macht es vermutlich interessanter und durchaus sinnvoll, das die irgendwann ihr volles Potential erreichen. Die UCP sollte in dem Fall dann auf jeden Fall sinken. Wie soll die Steigerung dann jedoch erfolgen? Ein Mutant Opfert x UCP-Punkte, um diese in Fortitude zu wandeln, da es eh gleichwertig sind? Anzüge: Das könnte evtl. An die UCP gekoppelt werden? Das Attribut, das jeder Charakter sich aussuchte, wird gesteigert für x Posts, abhängig davon, wie viel UCP der Charakter hat. Im Anschluss wäre er dann erschöpft, kO whatever - je nachdem eben wie oft er das evtl machte? Quasi eine Staffelung vom ersten Mal - k.O. Danach bis zum xten Mal - starke Erschöpfung (ein Ausbleiben des Effekts würde ich nicht wollen). EDIT: Bei den MSW wäre es vermutlich sinnvoll die UCP dann entsprechend an Waffen zu koppeln und nicht an Ränge? |
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| Geschrieben von Takeru - 11.02.2026, 13:39 | ||||||||||||||
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Wir haben ja schon gemeinsam im Discord gerade ein wenig gebrainstormt und sind zumindest vom Konsens in Richtung des simplen Systems gegangen. Daher formuliere ich das mal übersichtlich aus. Dann kann man evtl. noch mal genauer darüber reden. Unleashed Combat Power (UCP)
Die Unleashed Combat Power (UCP) beschreibt das Potenzial deines Charakters. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an wie gut der Charakter mit Kaiju-verstärkter Ausrüstung, wie z.B. den Combat Suits der Defense Force, umgehen kann um das volle Potenzial dieser ausnutzen zu können.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force und den Monster Sweepern. Auch ein Zivilist hat die Möglichkeit seine UCP zu steigern, falls dieser sich im Laufe des Rollenspiels einer der beiden Gruppierungen anschließen sollte. Du kannst, wenn in Ausschreibungen nicht anders festgehalten, zwischen 20-39% beginnen. UCP-Stufen - SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE - Lasse ich zur Übersichtlichkeit hier erstmal weg. Da wir das UCP von den Zivilisten trennen würde das hier entsprechend wegfallen. Man kann einige der Punkte hier dann zb bei den Stärken und Schwächen abbilden. Wofür UCP im Spiel genutzt wird UCP dient als Orientierung dafür, welche Herausforderungen für deinen Charakter sinnvoll sind. Anhand der UCP wird bestimmt welche Gefahr durch einen Kaiju für deinen Charakter ausgeht und wie effektiv die Defense Force diese bekämpfen können. Dadurch kann man einschätzen welche Einsätze dein Charakter bespielen kann und wie man diese möglichst realistisch ausspielen sollte.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten. UCP in Kaiju Kämpfen Der UCP Wert wird als Grundlage im Kampfsystem verwendet und dient als direkter Vergleichswert zu dem Fortitude-Level der Kaiju. Dabei gilt die Faustregel:
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte. Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen. Steigerung von UCP - Darüber haben wir ja auch schon gebrainstormt, wollten wir aber nochmal getrennt besprechen um die konkreten Details zu klären. - Wichtige Hinweise
Thema Vergleichstabelle: Mit dem System könnte man auch die Vergleichstabelle von @Yamato benutzen (bzw. in das Plugin integrieren. Wíe würdet ihr dazu stehen? Thema Mutanten: Hier ist die einfachste Lösung wie bereits im Discord besprochen das Addieren des Mutanten-Fortitude Levels + die UCP die der Charakter inne hat. Ein paar Details müsste man hier auch noch mal klären: z.B.: hat der Kaiju im Mutanten einen maximalen Fortitude-Wert, der erreicht werden kann oder soll der Fortitude Level immer weiter gesteigert werden dürfen (wobei dann die UCP immer weiter sinken würde). Thema Anzuglimit: Man müsste klären wie man das Aufheben des Anzuglimits einbaut. Um wie viel % sollte das zb sein, wie lange und in welchen Situationen wäre das erlaubt. |
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Kazuya macht es illegal und das wäre ne Möglichkeit, was die MSW basteln könnte. Für kreative tools. Aktuell ist ja alles krasse bisschen bei der DF.
