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| Geschrieben von Kohaku - Vor 1 Stunde |
Zitat:- SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE - Sehe keinen wirklichen Grund dafür, MSW zu beschneiden. Nur weil der Kerngedanke ist, sie sollen "nicht vorrangig kämpfen", bedeutet es ja nicht, dass Konzepte wie diese nicht existieren können. Zudem fühlt es sich an, als würden damit Gruppen in einheitliche Formen gepresst werden, was mir grundlegend missfällt. Bei Zivilisten bin ich mir unschlüssig, weil ja, sie sind nicht für Kämpfe "gedacht", aber was, wenn sie eben untypische Zivilisten sein möchten? Muss man dann "einfach damit leben" oder "lieber direkt als DF starten"? Wirkt für mich zu "logisch" und beschneidet User doch eher, als dass es hilft? Zitat:Jeder angenommene Charakter erhält wöchentlich automatisch UCP von 0.02? (hier müssten wir uns auf eine Zahl einigen. Es soll nicht zu schnell zum Endlevel führen, da es sonst langweilig werden könnte evtl.). Weitere UCP können durch Einsätze gesteigert werden. 52 Wochen im Jahr x 0,02 = 1,04 UCP im Jahr. Verstehe natürlich den Ansatz, dass es nicht zu schnell gehen sollte, aber es wirkt unter den Voraussetzungen einfach nur wie ein weiteres, auf Einsatz-"Spam" ausgelegtes System. Ja, Quests sollten einen höheren Bonus erhalten (auch im Hinblick auf Beförderungen etc.), aber wollt man nicht genau aus diesem Trope an Forensystemen ausbrechen? ![]() Afaik sollten Aufträge als UCP-Bonus dienen? Also ein Zückerchen. Nun sind Aufträge wieder die Hauptquelle für UCP. "Es soll ja nicht zu schnell gehen" war vor fünf bis zehn Jahren eine vertretbare Argumentationslinie, weil wir nicht jung, frisch und knackig waren, mit viel, viel Zeit und sicher einigen Jahren an Luft für Rollenspiele. Aber wie ich auch anderswo sage: Konzipierung von Systemen, ausgelegt auf ein Jahrzehnt (o.ä.) an Spielerteilnahme, wirkt inzwischen unpassend.
Spoiler
Alternative ▼ |
| Geschrieben von Shouji - Vor 2 Stunden |
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Ich nehme Takerus Beitrag als Basis: Unleashed Combat Power (UCP)
Die Unleashed Combat Power (UCP) beschreibt das Potenzial deines Charakters. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an wie gut der Charakter mit Kaiju-verstärkter Ausrüstung, wie z.B. den Combat Suits der Defense Force, umgehen kann um das volle Potenzial dieser ausnutzen zu können.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force und den Monster Sweepern. Auch ein Zivilist hat die Möglichkeit seine UCP zu steigern, falls dieser sich im Laufe des Rollenspiels einer der beiden Gruppierungen anschließen sollte. Du kannst, wenn in Ausschreibungen nicht anders festgehalten, zwischen 20-39% beginnen. UCP-Stufen - SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE -
Kurz Info für hier: DF bleibt wie es ist, MSW wird gecappt auf 20%, da sie vorrangig nicht kämpfen sollen. Zivilisen erhalten gar keinen UCP. Sie sind die Zivilbevölkerung, das wird nicht gemessen und ist nicht von Kampfrelevanz. Wofür UCP im Spiel genutzt wird UCP dient als Orientierung dafür, welche Herausforderungen für deinen Charakter sinnvoll sind. Anhand der UCP wird bestimmt welche Gefahr durch einen Kaiju für deinen Charakter ausgeht und wie effektiv die Defense Force diese bekämpfen können. Dadurch kann man einschätzen welche Einsätze dein Charakter bespielen kann und wie man diese möglichst realistisch ausspielen sollte.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten. UCP in Kaiju Kämpfen Der UCP Wert wird als Grundlage im Kampfsystem verwendet und dient als direkter Vergleichswert zu dem Fortitude-Level der Kaiju. Dabei gilt die Faustregel:
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte. Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen. Steigerung von UCP Jeder angenommene Charakter erhält wöchentlich automatisch UCP von 0.02? (hier müssten wir uns auf eine Zahl einigen. Es soll nicht zu schnell zum Endlevel führen, da es sonst langweilig werden könnte evtl.). Weitere UCP können durch Einsätze gesteigert werden.
Vorschlag für Einsätze (kurzfassung): Lvl 1: 2 UCP, LVL 2: 4 UCP, LVL 3: 6 UCP, LVL 4: 8 UCP, Quests, on top aller Einsätze + 2 UCP, WQ + 5 UCP Wichtige Hinweise
Mutanten Start UCP - Start Fortidude max:
0-19: 6-8 20-39 - 4-5 40-59 - 2-3 60 - 79+ - 1 Steigert sich die Fortidude sinkt entsprechend der UCP. Dies gilt nur für DF Mitglieder. Zivilisten mit Kaiju, würden nur die Fortidude erhalten, die sie etnsprechend manuell (!) ohne UCP System steigern müssten, dies würde Beitragsbelege erfordern, ggf. Trainings oder Test mit DF-Kontaken oder direkt über Questst. Dazu gab es noch kein Feedback, daher aktuell nur eine Überlegung. Im selben Zug möchten wir die Handhabe der Techniken an UCP-Level koppeln, damit es erstrebenswert ist zu "leveln" und auch die aktuelle Aufteilung verändern, statt einer Usergeteilten Liste, soll es nach Waffenarten gehen und die Techniken für alle zugänglich sein, aus der Fraktion. Möchte jemand keine Techniken freigegeben haben, sollte er dies dann benennen bzw. die entsprechende Technik. Realisiert wird das ganze mittels Plugin, dass euch eure Stufe unter dem Ava anzeigt und im Profil einen Kontostand aufweist. So seht ihr wie ihr sie verdient etc. |
| Geschrieben von Shouji - 07.03.2026, 18:33 |
Nachdem nicht weitere Fragen kamen, ist es sicher sinnvoll wenn wir einen Prototypen erstellen und euch vorstellen. ![]() Solltet ihr bis dahin Fragen haben, gerne stellen. |
| Geschrieben von Tenshi - 25.02.2026, 19:51 |
| Ooh achso, dann so! |
| Geschrieben von Shouji - 25.02.2026, 18:49 |
(25.02.2026, 10:33)Tenshi schrieb: So, wie Takeru es formuliert hat, finde ich es einfach und übersichtlich. Und das ist ehrlich gesagt genau das, was ich mir wünsche! Keine Steigerung von Attributen, keine tausend Fähigkeiten und Möglichkeiten. Einfach ein Wert, den jeder steigern kann. Und ich habe auf den ersten Blick verstanden, wie UCP und Fortitude-Level zueinander stehen. Quasi Dummie-geprüft! Meinst du zusätzlich? Aktuell wäre der Gedanke ihr bekommt wöchentlich x Anzahl an UCP. Die wäre halt entsprechend nur klein. xD |
| Geschrieben von Tenshi - 25.02.2026, 10:33 |
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So, wie Takeru es formuliert hat, finde ich es einfach und übersichtlich. Und das ist ehrlich gesagt genau das, was ich mir wünsche! Keine Steigerung von Attributen, keine tausend Fähigkeiten und Möglichkeiten. Einfach ein Wert, den jeder steigern kann. Und ich habe auf den ersten Blick verstanden, wie UCP und Fortitude-Level zueinander stehen. Quasi Dummie-geprüft! Ich weiß nicht, ob das hier noch wichtig ist.. aber wenn ich schon mal hier bin: Fände es besser, wenn es Punkte für Einsätze gäbe, mit denen man die UCP steigern kann. Bloße Aktivität bedeutet wahrscheinlich nur wieder viel zu viel Arbeit. |
| Geschrieben von Shouji - 12.02.2026, 11:10 |
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Danke für’s Formulieren! Zivilisten würde ich vermutlich streichen. Sie sind eben Zivilisten sie haben keine UCP, insofern sie nicht in die entsprechenden Gruppen, für die es von Bedeutung ist, wechseln. Dann können sie zum Einstieg sich meinetwegen etwas zwischen 0-19% aussuchen. Die Einbindung von @Yamatos Tabelle finde ich gut, das gäbe einen kleinen Richtwert ohne ausführlich Texte formulieren zu müssen. So bliebe die kreative Freiheit dennoch mit einem vorgegebenen Rahmen. Mutanten: Wollen wir die Fortitude steigerbar machen? Macht es vermutlich interessanter und durchaus sinnvoll, das die irgendwann ihr volles Potential erreichen. Die UCP sollte in dem Fall dann auf jeden Fall sinken. Wie soll die Steigerung dann jedoch erfolgen? Ein Mutant Opfert x UCP-Punkte, um diese in Fortitude zu wandeln, da es eh gleichwertig sind? Anzüge: Das könnte evtl. An die UCP gekoppelt werden? Das Attribut, das jeder Charakter sich aussuchte, wird gesteigert für x Posts, abhängig davon, wie viel UCP der Charakter hat. Im Anschluss wäre er dann erschöpft, kO whatever - je nachdem eben wie oft er das evtl machte? Quasi eine Staffelung vom ersten Mal - k.O. Danach bis zum xten Mal - starke Erschöpfung (ein Ausbleiben des Effekts würde ich nicht wollen). EDIT: Bei den MSW wäre es vermutlich sinnvoll die UCP dann entsprechend an Waffen zu koppeln und nicht an Ränge? |
| Geschrieben von Takeru - 11.02.2026, 13:39 |
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Wir haben ja schon gemeinsam im Discord gerade ein wenig gebrainstormt und sind zumindest vom Konsens in Richtung des simplen Systems gegangen. Daher formuliere ich das mal übersichtlich aus. Dann kann man evtl. noch mal genauer darüber reden. Unleashed Combat Power (UCP)
Die Unleashed Combat Power (UCP) beschreibt das Potenzial deines Charakters. Der Wert wird auf einer Skala von 0,0 bis 100% gemessen und gibt vor allem an wie gut der Charakter mit Kaiju-verstärkter Ausrüstung, wie z.B. den Combat Suits der Defense Force, umgehen kann um das volle Potenzial dieser ausnutzen zu können.
Jeder Mensch hat einen UCP inne, der gemessen werden könnte, doch die grundlegende Relevanz besteht nur bei der Defense Force und den Monster Sweepern. Auch ein Zivilist hat die Möglichkeit seine UCP zu steigern, falls dieser sich im Laufe des Rollenspiels einer der beiden Gruppierungen anschließen sollte. Du kannst, wenn in Ausschreibungen nicht anders festgehalten, zwischen 20-39% beginnen. UCP-Stufen - SIEHE STUFEN IM UCP GUIDE - Lasse ich zur Übersichtlichkeit hier erstmal weg. Da wir das UCP von den Zivilisten trennen würde das hier entsprechend wegfallen. Man kann einige der Punkte hier dann zb bei den Stärken und Schwächen abbilden. Wofür UCP im Spiel genutzt wird UCP dient als Orientierung dafür, welche Herausforderungen für deinen Charakter sinnvoll sind. Anhand der UCP wird bestimmt welche Gefahr durch einen Kaiju für deinen Charakter ausgeht und wie effektiv die Defense Force diese bekämpfen können. Dadurch kann man einschätzen welche Einsätze dein Charakter bespielen kann und wie man diese möglichst realistisch ausspielen sollte.
UCP ersetzt dabei nicht das Rollenspiel oder die Kreativität– sie hilft nur, das Machtgefüge fair, nachvollziehbar und spannungsreich zu halten. UCP in Kaiju Kämpfen Der UCP Wert wird als Grundlage im Kampfsystem verwendet und dient als direkter Vergleichswert zu dem Fortitude-Level der Kaiju. Dabei gilt die Faustregel:
1% UCP = 0,1 Fortitude-Level Als konkretes Beispiel würde dies bedeuten, dass ein Platoon-Leader der Defense Force mit 50% UCP einem Kaiju vom Fortitude-Level 5.0 ebenbürtig wäre. Das bedeutet natürlich nicht, dass von dem Kaiju keine Gefahr ausgehen würde. In einem direkten Kampf hat man so jedoch durch den Vergleich die Möglichkeit einzuschätzen wie man den Kampf möglichst fair und realistisch ausspielen sollte. Wichtig ist, dass es sich bei dem UCP immer um den maximalen Wert des Charakters unter idealen Voraussetzungen handelt. Wenn ein Charakter verletzt oder erschöpft ist, wird dieser nicht durchgehend sein Bestes geben können. Selbiges gilt beim Kämpfen als Team: Zwei Offiziere, die für sich alleinstehend jeweils 20% UCP haben, können gegen einen Kaiju mit einem Fortitude Level von 4.0 antreten, jedoch nur, wenn sie dabei gut als Team zusammenarbeiten. Es handelt sich hierbei um einen groben Richtwert. Eine einfache mathematische Formel soll nicht über das Rollenspiel entscheiden, sondern dieses nur fair gestalten. Mit geschickten Taktiken oder einem guten, logisch ausformulierten Kampf wird man immer die Möglichkeit haben auch gegen stärkere Kaiju anzutreten. Gleichermaßen gilt es auch die Schwächen des eigenen Charakters im Auge zu behalten und diese mit in den Kampf hineinfließen zu lassen. Steigerung von UCP - Darüber haben wir ja auch schon gebrainstormt, wollten wir aber nochmal getrennt besprechen um die konkreten Details zu klären. - Wichtige Hinweise
Thema Vergleichstabelle: Mit dem System könnte man auch die Vergleichstabelle von @Yamato benutzen (bzw. in das Plugin integrieren. Wíe würdet ihr dazu stehen? Thema Mutanten: Hier ist die einfachste Lösung wie bereits im Discord besprochen das Addieren des Mutanten-Fortitude Levels + die UCP die der Charakter inne hat. Ein paar Details müsste man hier auch noch mal klären: z.B.: hat der Kaiju im Mutanten einen maximalen Fortitude-Wert, der erreicht werden kann oder soll der Fortitude Level immer weiter gesteigert werden dürfen (wobei dann die UCP immer weiter sinken würde). Thema Anzuglimit: Man müsste klären wie man das Aufheben des Anzuglimits einbaut. Um wie viel % sollte das zb sein, wie lange und in welchen Situationen wäre das erlaubt. |
| Geschrieben von Junichiro - 11.02.2026, 12:12 |
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Wäre ich persönlich komplett fein mit. Wäre natürlich die Frage, inwiefern man durch Aktivität steigert. Durch so reine "Wir essen jetzt ein Eis"-Szenen wäre das ja zB sehr witzlos und nicht wirklich begründet. Tausende "Ich trainiere jetzt meine UCP"-Szenen sind aber auch irgendwann langweilig zu spielen. Oder wenn jemand im Grunde so 100-Wörter-Posts hinscheißt und dadurch dann auf einmal der G wäre. Traue ich hier niemandem zu, aber man weiß ja nie, wer noch so kommt. xD Mit Punkten für Einsätze sehe ich soweit allerdings keine Probleme. :3 |
| Geschrieben von Koneko - 11.02.2026, 11:31 |
(10.02.2026, 18:54)Himiko schrieb: sind Zivilisten dann Quasi Level 1 oder Level 0? sie werden ja nicht stärker (außer sie wechseln ingame die gruppe) Noch keine, da wir noch nichts festgelegt haben. Wir brainstormen hier alle mal. ![]() Ignoriert das alles: 1. Charakter-Level = Grundlage der UCP Die Grundidee: Level = UCP. Also Level 1 = UCP 10 %, Level 2 = UCP 20% etc. Startlevel Stellt sich die Frage: beginnen alle bei Level 1 (10 UCP) und entwickeln sich rein durch Ingame? Unabhängig vom Charakter-Rang? Da wir rein PvE spielen, würde das für Gleichheit zum Beginn sorgen. Was natürlich nicht heißt, dass PnP ausschließen, da Zivilisten sich ggf. Streiten, anschießen etc. xD 2. Levelaufstieg durch Aktivität Das Level steigt durch Akvitität im Inplay. Ihr müsst nichts kaufen etc. Keine Attribute usw. Die genaue Mechanik (für das spätere MyBB-Plugin) könnte z. B. so aussehen: - Jeder Inplay-Post gibt kleine Fortschrittspunkte - Umfang kann berücksichtigt werden Bonusquellen Einsätze, Quests und WQs geben zusätzlich “Punkte” die in euer Level fließen. Basically: ohne aktives Posten kein Level. 3. Kaiju Fortitude-Level bleibt Wir bröseln die Skala nur genauer auf in: 0.1 bis 10.0 möglich. (Für die Zukunft halten wir uns einer weitere Steigerung mal offen). Damit liegen Charaktere und Kaiju automatisch auf derselben Skala. 4. Einbindung von EFF und SURV Damit können wir wieder das System von Dennis aufgreifen. EFF = UCP × 1.2: Wie viel kann der Charakter bewirken? SURV = UCP × 0.8: Wie gut kann er überleben? Es macht es ein wenig variabler, als nur zu sagen ok Kaiju ist Fortitude 6.4, ich bin Level 6.0 - den wupp ich schon alleine. Man könnte natürlich auch Texte verfassen die von UCP 10 bis 100 gehen und die unterschiede zu Kaiju Fortitude (in fünfer Schritten oder so). Ist die Frage: wollen wir das? 5. NCR Für den Vergleich rechnen wir: Kaiju-Wert (KW) = Fortitude × 10 Also: - NCR(EFF) = KW - EFF - NCR(SURV) = KW - SURV Um abschätzen zu können was kann ein Charakter bewirken und wie hoch ist seine Überlebenschance. Beispiel: Charakter mit Level 5 (UCP 50%) EEF = 50 x 1.2 = 60 SURV = 50 x 0.8 = 40 Kaiju mit Fortidue 6.8 = 68 KW Also: NCR EEF = Fortitude - EEF = 68 - 60 = 8 NCR SURV = Fortitude - SURV = 68 - 40 = 28 => Der Charakter kann durchaus den Kaiju bekämpfen, allerdings ist es sehr riskant ohne Team einzugreifen. Uuuund ich habe den Faden verloren, my bad. Grundsätzlich bleib dann aber natürlich die Frage bestehen: Wir können das Level unterm Ava etc. anzeigen, easy. Aber das herumgereichte, wäre natürlich lästig für jeden. Das ließe sich vermutlich mittels Plugin einbauen, wie z.B. einen Rechner neben den Forumcodes im Editor oä. Ich könnte mich daran mal versuchen, wenn ihr das wollt? Der simple Vorschlag Fortitude = UCP wäre okay für mich. Mutanten wären dann FT + UCP = Mutantenkraft? Wie wollen wir jedoch UCP steigern? Gernüpft an Aktivität im Inplay, wie oben im durchgestrichenen genannt + Punkte durch Einsätze? |
| Geschrieben von Himiko - 10.02.2026, 18:54 |
| sind Zivilisten dann Quasi Level 1 oder Level 0? sie werden ja nicht stärker (außer sie wechseln ingame die gruppe) |
| Geschrieben von Junichiro - 10.02.2026, 12:52 |
| Das wäre natürlich die einfachste Alternative. Und halt iwo ein Thread dazu, wo sich erklärt, wie sich die Level dann eben rechnerisch oder so definieren. Dann muss man nur gucken, wenns einen juckt xD |
| Geschrieben von Koneko - 10.02.2026, 11:02 |
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Kurzer Input, weil ich’s mit Phil mal kurz hatte. Wir können theoretisch auch einfach ein Level-System einführen. Sowohl für Kaijus und und Charaktere einführen. Die dafür gegebenen Rahmenbedingungen müssten halt geklärt werden. Eine Darstellung wäre wie folgt möglich, ein Anstieg dann eben durch festgehaltene Bedingungen + erledigte Quests, die dann mit Beendigung z.B. geloggt werden.
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| Geschrieben von Takeru - 02.02.2026, 09:22 |
(01.02.2026, 13:27)Kohaku schrieb: Möchte eure Diskussion überhaupt nicht mit Kleinigkeiten stören, daher nur zwei Kleinigkeiten: Bezüglich Fortidude: Ja, das ist als eine Range gedacht. Ich finde ein simples System, das gerade in einer 99% kooperativen Umgebung, eher auf Good Will setzt und mehr Freiheiten ermöglicht als besser als ein System, das versucht jeden Anwendungsfall abzudecken. Wie bereits in der letzten Diskussion hat sowas immer seinen Anfang und wird dann über die Zeit mit zusätzlichen Regeln vollgestopft. Konkret zb: Wie wird man in das SURV und EFF System einen Mutanten in der Defense Force einbinden? Die UCP von diesen sinken je weiter der Fortidude Level des inneren Kaiju sich entwickelt. In einem mathebasierten System muss man dafür direkt die Formeln ausweiten. Wenn man UCP und Fortidude zum Verhältnis setzt könnte man das einfach zusammenzählen. Natürlich hilft ein Plugin da, aber mir persönlich reicht es schon zu wissen dass wenn ein Kaiju mit Fortidude 8.0 in einer Mission spawnt ob ich eher ausspielen kann, dass der ez pz ist oder ob der uns hopps nimmt und wir Verstärkung brauchen. Was ich als Plugin z.B. cool finden würde wäre ein Kaiju Generator, der je nach Missionslevel dann einen Kaiju generiert und ihm verschiedene Eigenschaften verleiht (klein, groß, schnell, langsam, besonders kräftig, etc.). Grundsätzlich bin ich aber offen für andere Lösungen, auch die hier vorgeschlagene vom Team. Bevorzugt aber halt was simples. |
| Geschrieben von Kohaku - 01.02.2026, 13:27 |
Möchte eure Diskussion überhaupt nicht mit Kleinigkeiten stören, daher nur zwei Kleinigkeiten:
Der Ansatz kam mir vorgestern auch in den Sinn. Wirkt auf Anhieb wie die leichteste Methode, bringt allerdings Schwierigkeiten mit sich. Frage ist hier, ob die Schwierigkeiten derart gewaltig ausfallen, als dass man sie nicht zu Gunsten von Simplizität mit zugedrücktem Auge mitnimmt. Mit so einer Herangehensweise fiele das Verstehen des Systems weit leichter (auch wenn das geteaserte Plugin das komplexere System zum Kinderspiel machen würde) zu verstehen und reduziert sowohl den technischen Aufwand wie auch das Schreiben eines Guides immens. Persönlich käme ich mit beidem total gut zurecht, würde mir aber gleichzeitig etwas wünschen, was möglichst so intuitiv ist, dass garkeine großen Fragen aufkommen können. In dem Atemzug:
Möglicherweise lese ich mit Schlaf in den Augen manche Beiträge falsch, aber die Fortitude-Level von Yoju verstand ich bis jetzt so, dass sie nicht fix 6.0 sind, sondern bis 6.0 gehen können. Alles, was darüber liegt, wird als Honju klassifiziert.
Spoiler
▼ Bedeutet nicht nur, dass die niedrigsten Level durchaus von mehreren Beginnercharakteren und einer Prise Teamarbeit überwunden werden können, sondern auch, dass durchaus mehrere Yoju (quasi Team vs Team) während eines Auftrags möglich sind. Frei nach dem Motto: Kleinvieh macht auch Mist. Diejenigen, die Rekruten spielen, vor allem welche ohne Kampferfahrung, dürfen sich auch da noch ein wenig die Zähne dran ausbeißen - was ich total unterstütze. |
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